« La bête de l’émulation » : les performances de la Steam Machine lors d’un test d’émulation sur PS3

Même la Steam Deck peut, avec un peu de patience, se transformer en une machine de jeux rétro étonnamment performante. Elle commence toutefois à montrer ses limites avec l’émulation de la PlayStation 3. La Steam Machine, bien plus puissante, semble en revanche beaucoup mieux gérer RPCS3, comme le montre une nouvelle vidéo YouTube publiée par Game Esoterica.
Les tests ont été délibérément réalisés dans des conditions loin d’être idéales. Le YouTuber a ignoré les correctifs de performances et n’a pas précompilé les shaders avant de lancer les jeux. Par conséquent, la vidéo montre concrètement le niveau de performances auquel les utilisateurs peuvent s’attendre immédiatement après la configuration de l’émulateur. Une fois les shaders mis en cache et les optimisations supplémentaires appliquées, de nombreux jeux devraient afficher des performances encore meilleures.
Le premier titre testé est Virtua Fighter 5. Bien que ce jeu de combat ne soit pas particulièrement exigeant, il est très sensible aux irrégularités de cadence d’images et à la latence de saisie. Lors du test, il a fonctionné sans aucun problème à une résolution interne accrue, sans bug graphique, sans problème notable de cadence d’images ni décalage perceptible dans la saisie.
God of War 3 s’est également révélé parfaitement jouable sur la Steam Machine. Bien que ce jeu d’action n’ait pas maintenu une fréquence de 60 images par seconde en permanence, des baisses de fréquence d’images similaires étaient déjà présentes sur le matériel PS3 d’origine.
Même les jeux PS3 très gourmands en ressources CPU fonctionnent sans à-coups
L’un des tests les plus intéressants a été celui de Katamari Forever. Avec d’innombrables objets à l’écran et des calculs physiques constants, ce jeu sollicite fortement non seulement le GPU, mais aussi le CPU. Malgré cela, la Steam Machine a maintenu un taux de 30 images par seconde d’une stabilité à toute épreuve, correspondant à la fréquence d’images prévue par le jeu. Dark Souls a donné des résultats tout aussi impressionnants. Ce RPG d’action a tourné à un rythme stable de 30 images par seconde tout en affichant une résolution interne supérieure à celle de la console d’origine.
Les tests n’ont toutefois pas été sans faille. Dans Gran Turismo 6, Game Esoterica a remarqué un problème graphique affectant le rétroviseur. Ce problème serait lié à l’émulateur RPCS3, qui est encore en cours de développement, plutôt qu’au matériel de la Steam Machine. Dans l’ensemble, le jeu de course est toutefois resté tout à fait jouable.
Verdict : une « bête d’émulation »
Le YouTuber décrit finalement la Steam Machine comme une « bête d’émulation ». Compte tenu de son prix élevé, il estime toutefois que de telles performances sont tout à fait normales. Les spectateurs se sont largement rangés à cet avis, et nombreux sont ceux qui ont demandé des tests supplémentaires avec des émulateurs Xbox 360, PS4 et d’arcade.
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