Récemment, Square Enix a révélé que la trilogie Final Fantasy Remake l'exclusivité de la PS5. Cela laissait présager que le dernier volet de la série pourrait être disponible dès le premier jour sur plusieurs plateformes. Lors du Tokyo Game Show, Naoki Hamaguchi, directeur de Square Enix, a évoqué la stratégie de l'éditeur pour éviter les retards avec Easy Allies.
Les jeux précédents sont restés bloqués sur la PS5 avant d'être portés sur PC. Cependant, le 22 janvier 2026, Final Fantasy 7 Remake Intergrade débarquera sur la Switch 2 et les consoles Xbox. Des rumeurs ont également laissé entendre que Final Fantasy 7 Rebirth arrivera sur ces systèmes avant la fin de l'année 2026. Entre-temps, le développement multiplateforme est également en cours pour le jeu sans titre Final Fantasy Remake Part 3.
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Les fans enthousiastes pourront peut-être profiter des jeux de Square Enix sans attendre longtemps. Cependant, des inquiétudes subsistent quant à la façon dont l'entreprise peut développer les titres simultanément. Selon Hamaguchi, une équipe distincte a été affectée à Final Fantasy 7 Rebirth pour la Switch 2. Pendant ce temps, une autre équipe s'est concentrée sur Final Fantasy Remake Part 3. Pour la conclusion de la trilogie, les développeurs ont pour mission d'optimiser le jeu pour chaque plateforme.
Les difficultés du portage de Final Fantasy 7 sur toutes les plateformes
Comme l'admet Hamaguchi, les systèmes individuels posent des défis uniques pour assurer des performances fluides. La Switch 2 est nettement plus puissante que son prédécesseur, mais elle n'arrive pas à égaler les spécifications de la PS5. Bien que Square Enix ait fait l'éloge de la console portable, les mondes ouverts des deuxième et troisième remakes sont plus exigeants que Remake Intergrade.
La Xbox Series S a également des limitations de mémoire qui peuvent rendre les versions multiplateformes difficiles. Le fait que des développeurs spécifiques travaillent sur chaque plateforme pourrait permettre aux joueurs de faire moins de compromis. En même temps, si une équipe prend du retard, les espoirs d'une sortie rapide sur tous les systèmes risquent d'être réduits à néant.