La nouvelle suite du jeu de tir cyberpunk culte transforme la formule originale en un RPG d'action axé sur les systèmes

Reikon Games a annoncé la suite de son jeu de tir cyberpunk bien accueilli en 2017, Ruiner 2. Cependant, il n'est pas tout à fait comme l'entrée originale. Contrairement au premier jeu, l'accent n'est pas principalement mis sur les combats d'arène rapides. Au lieu de cela, la suite récemment révélée se positionne comme un RPG d'action plus axé sur les systèmes.
Comme l'indiquent les développeurs sur https://store.steampowered.com/app/2936810/RUINER_2/la suite est construite autour de l'expérimentation, de la progression du personnage et des compromis en matière d'équipement. Le système de carapace constitue un grand changement. Il permet aux joueurs d'assembler une liste de "corps de combat", appelés Shells, et chacun d'entre eux ne peut être obtenu qu'en battant des boss.
Chaque Shell possède ses propres capacités, son propre chemin de progression et son propre rôle. Les joueurs peuvent en équiper jusqu'à trois en solo, et le jeu permet d'en changer instantanément pendant le combat. Cette structure basée sur les coqs est très différente de celle du jeu original, qui est un jeu de tir à un seul personnage.
La progression est également différente de celle du premier jeu. Les joueurs montent en niveau grâce à un arbre passif à réseau neuronal, qui affecte l'ensemble du roster, mais il est possible d'obtenir des améliorations individuelles pour les Shells. Le jeu original, quant à lui, disposait d'un système de compétences flexible.
Grâce à un système de surcharge, le jeu ajoute des contraintes supplémentaires au système de personnalisation de l'équipement. Contrairement à Ruiner (actuellement à 3,99 $ sur Humble), le nouveau jeu se concentre davantage sur l'équilibrage des choix d'équipement en introduisant un système d'équipement basé sur les ressources. Il y a également un système d'artisanat basé sur le risque, qui permet de pousser les améliorations au-delà de leurs limites habituelles, mais les objets peuvent se comporter de manière inattendue.
Un autre changement notable est l'ajout d'un mode coopératif, qui était une fonctionnalité demandée dans le jeu original. Ruiner 2 permet de jouer jusqu'à trois joueurs en jusqu'à trois joueurset la structure de fin de partie comporte des niveaux de difficulté croissants avec des récompenses de butin améliorées. Tous ces éléments suggèrent que les développeurs souhaitent que les joueurs rejouent la campagne au moins une fois après l'avoir terminée.
Ruiner 2 n'a pas encore de date de sortie, mais Reikon Games devrait bientôt donner plus de détails. Pour en savoir plus, regardez la bande-annonce ci-dessous.
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