Nvidia a récemment annoncé son offre G-Sync Pulsar une nouvelle technologie d'affichage qui combine la synchronisation VRR (taux de rafraîchissement variable) avec une technique de pointe de strobing du rétroéclairage. Ironiquement, G-Sync Pulsar s'inspire des anciens écrans CRT pour offrir une clarté de mouvement égale à "1000 Hz". Cependant, vous aurez besoin d'un écran compatible G-Sync Pulsar avec un taux de rafraîchissement de 360 Hz.
Nvidia a annoncé pour la première fois son offre VRR dans un emballage G-Sync en 2013, la présentant comme une technique efficace pour minimiser le déchirement de l'écran et les bégaiements en synchronisant la fréquence d'images du GPU avec le taux de rafraîchissement de votre moniteur.
Cependant, la nouvelle technologie G-Sync Pulsar fait monter les enchères en atténuant le flou de mouvement à un niveau plus profond, et il s'agit d'une technique assez intéressante. G-Sync Pulsar utilise un système de balayage roulant dans lequel le rétroéclairage émet des impulsions horizontales de haut en bas. Il se déclenche quatre fois par image, ce qui occupe près de 25 % de la durée de l'image.
Cela permet aux pixels de se stabiliser complètement avant d'être allumés à l'écran, ce qui réduit efficacement les images fantômes et les taches qui sont courantes sur les écrans LCD à taux de rafraîchissement élevé. La technologie G-Sync Pulsar s'inspire subtilement du fonctionnement des moniteurs CRT d'antan. Les moniteurs CRT utilisaient un faisceau d'électrons à balayage, ce qui permettait d'obtenir des mouvements fluides sans les problèmes d'éblouissement liés aux techniques modernes de rétroéclairage.
Selon Team Green, G-Sync Pulsar "augmente la clarté des mouvements à plus de 1000 Hz sur le premier moniteur de jeu Asus ROG Swift PG26 Series G-Sync" Bien que de nombreuses personnes soient sceptiques quant à la nouvelle technique de Nvidia, G-Sync Pulsar vise à offrir une sensation de fluidité équivalente à celle d'un écran théorique de la génération actuelle à 1 000 Hz, permettant ainsi à des jeux tels que Counter-Strike 2 et Anno 117 : Pax Romana semblent plus clairs et plus réactifs.
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Dans l'ensemble, la technique de strobing du rétroéclairage de Nvidia n'est pas un phénomène entièrement nouveau, mais plutôt une évolution. Elle existe en fait depuis un certain temps et permet de réduire le flou de l'eye-tracking en insérant des cadres noirs entre les images pendant un bref instant. Cela permettait d'atténuer les transitions entre les pixels. Cependant, les anciennes implémentations de cette technique assombrissaient souvent l'écran de manière significative et ne fonctionnaient pas en cohérence avec G-Sync ou FreeSync.
Asus a essayé d'introduire ELMB Sync pour concurrencer la technologie propriétaire DYAC de Zowie, mais n'a pas réussi à s'imposer, étant donné que DYAC reste l'une des offres les plus populaires pour les joueurs de CS2 en particulier.
La version Pulsar de Nvidia est censée fonctionner parfaitement à des taux de rafraîchissement variables à partir de 90 FPS et vise à offrir une clarté encore meilleure que le DYAC de deuxième génération de Zowie, tout en permettant une plus grande flexibilité que ce dernier, qui nécessite un taux de rafraîchissement fixe pour fonctionner.
Quatre nouveaux moniteurs sont lancés avec G-Sync Pulsar, dont Acer Predator XB273U F5, AOC Agon Pro, Asus ROG Strix Pulsar, et MSI MPG 272QRF X36. Tous ces moniteurs sont dotés de panneaux LCD IPS de 27 pouces avec une résolution de 1440p, un taux de rafraîchissement de 360 Hz et la prise en charge du HDR, à partir de 599 $.
Malheureusement, G-Sync Pulsar ne fonctionnera pas sur les écrans OLED car il s'appuie sur les rétroéclairages que possèdent les écrans LCD. Les panneaux OLED ne peuvent pas reproduire la pulsation de la ligne de balayage en raison du fonctionnement de leur technologie d'affichage, et bien qu'un écran OLED à 540 Hz s 'en rapproche, G-Sync Pulsar pourrait bien être le Saint-Graal pour certains joueurs de FPS dans un avenir proche, grâce à sa meilleure gestion du flou de mouvement.
Les premières réactions au CES ont été extrêmement positives, les participants ayant déclaré qu'ils avaient soudainement l'impression que leurs yeux ne luttaient plus pour suivre les objets en mouvement rapide.








