Le G-Sync Pulsar est considéré comme la plus grande avancée dans le domaine des moniteurs de jeu depuis le CRT par des tests de référence tiers

Le CES 2026 a été un moment assez pour les consommateurs qui ne sont pas très investis dans l'avancement des initiatives en matière d'IA mais l'annonce de l'écran G-Sync Pulsar de Nvidia a fait l'unanimité G-Sync Pulsar de Nvidia s'est imposée comme un changement de paradigme majeur pour l'avenir des jeux sur PC. La G-Sync Pulsar est sans doute la star du spectacle pour les joueurs, surtout si l'on considère que la plupart du matériel présenté met l'accent sur les fonctionnalités de l'IA plutôt que sur les gains de performance dans les jeux. D'après des benchmarks largement disponibles et des témoignages provenant de diverses sources réputées, la technologie G-Sync Pulsar de Nvidia offre véritablement la meilleure clarté de mouvement depuis l'époque des moniteurs à tube cathodique, ce qui est une grande nouvelle pour les joueurs compétitifs et enthousiastes. Nvidia compare cela à une multiplication des FPS par 4, mais il s'agit davantage d'une comparaison centrée sur l'écran plat, qui pourrait être confondue avec la vente de DLSS Frame Gen, mais ce qui se passe ici est bien plus intéressant que cela, à mon avis.
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Depuis un certain temps, les moniteurs OLED dominent en tant que technologie supérieure pour les moniteurs de jeu, offrant des temps de réponse des pixels comparables à ceux des écrans CRT et un contraste infini tout en atteignant une profondeur de couleur élevée, contrairement aux panneaux IPS. Cependant, les panneaux OLED sont toujours freinés par le fait qu'il s'agit d'un panneau plat et donc d'un écran "sample & hold", et leur éclairage par pixel est en fait une bénédiction mitigée. Si l'insertion d'un cadre noir peut atténuer le flou de l'échantillonnage et du maintien, elle crée également un scintillement perceptible et une baisse de la luminosité, ce qui n'est pas très bon pour un panneau déjà moins lumineux que l'IPS. Avant G-Sync Pulsar, l'OLED offrait toujours une meilleure clarté de mouvement (ainsi qu'un meilleur contraste, de meilleures couleurs, etc.) que les panneaux TN, IPS et VA grâce à un temps de réponse des pixels presque parfait, mais chaque image était toujours produite comme une image individuelle, ce qui créait un flou de mouvement flagrant par rapport au tube cathodique aux mêmes taux de rafraîchissement.
G-Sync Pulsar résout ce problème pour les panneaux IPS en utilisant le rétroéclairage unifié des panneaux IPS pour une forme de ce que l'on appelle la stroboscopie du rétroéclairage. La stroboscopie du rétroéclairage n'est pas une nouveauté, mais sa réalisation avec une implémentation VRR transparente à ce point l'est certainement. Le strobing G-Sync Pulsar s'apparente aux lignes de balayage d'un écran cathodique, ce qui signifie que vous regardez un écran dont certaines parties sont rafraîchies à chaque instant plutôt que l'ensemble de l'unité - cela peut sembler désordonné sur une vidéo, mais pour l'œil humain, cela crée la clarté de mouvement la plus nette jamais vue sur un écran plat. Et en effet, cela permet d'atteindre une clarté de mouvement de 3 à 4 fois sur un écran IPS avec G-Sync Pulsar par rapport à un écran sans G-Sync Pulsar, en réduisant considérablement la fréquence d'entrée nécessaire pour obtenir des mouvements clairs. Le rétroéclairage par pixel de l'OLED, bien que supérieur pour le contraste, n'est malheureusement pas compatible avec la méthode G-Sync Pulsar.
La clarté des mouvements n'est pas tout : augmenter le nombre d'images par seconde réelles, natives et non générées permet encore de réduire sensiblement le décalage d'entrée. Mais depuis des décennies, un marché régi par les écrans plats a considéré l'augmentation du nombre d'images par seconde comme le seul moyen d'améliorer la clarté des mouvements, et vous avez toujours besoin d'un temps de réponse des pixels rapide pour bénéficier de ces avantages. C'est pourquoi les panneaux TN étaient la norme dans les sports électroniques avant que le Fast IPS ne devienne la norme fin 2019/2020, et pourquoi les panneaux IPS ont été lentement éliminés des moniteurs de jeu haut de gamme par les OLED jusqu'à l'avancée majeure offerte par le G-Sync Pulsar.
Il est cependant limité. G-Sync Pulsar est limité aux GPU Nvidia pris en charge sous Windows 11, et aucune prise en charge n'a encore été annoncée pour les systèmes d'exploitation Linux ou MacOS. Bien que les panneaux IPS aient un contraste (et donc un HDR) bien pire que les panneaux OLED, G-Sync Pulsar est également fondamentalement bloqué sur les panneaux IPS dans sa forme actuelle. Il y a un peu d'espoir que cela vienne aux OLEDs - comme c'est le cas, le shader Blur Busters CRT beam simulator, seulement compatible avec les OLEDs 240Hz+, fonctionne sous un concept similaire au prix d'une utilisation élevée du GPU. Mais la prise en charge de cette technologie au niveau du moniteur serait idéale, et une prise en charge généralisée des écrans OLED ferait de G-Sync Pulsar la norme inégalée en matière de technologie d'affichage pour le jeu.
De plus, à l'heure où nous écrivons ces lignes, G-Sync Pulsar n'est proposé que pour les contenus à 75+ Hz, ce qui est très mauvais pour les jeux bloqués à 60 FPS en raison de problèmes d'émulation ou de logique de jeu, c'est-à-dire les jeux de combat tels que Street Fighter 6 ou Tekken 8. Heureusement, Digital Foundry a confirmé que Nvidia travaille sur un correctif de firmware pour les moniteurs G-Sync Pulsar afin d'abaisser le plancher Pulsar à 60 Hz, mais cela signifie également que les chutes en dessous de cet objectif de framerate dans n'importe quel titre verront toujours la réintroduction du flou de l'échantillonnage et du maintien. Comme Richard Leadbetter de Digital Foundry et Mark Rejhon de Blur Busters, je suis d'accord pour dire que l'abaissement du plancher à 60 Hz est de la plus haute importance pour les jeux rétro et certains genres verrouillés à 60 FPS.
Ce n'est pas encore parfait, mais rien ne l'est, et même dans son état imparfait, il s'agit toujours d'une amélioration considérable par rapport aux écrans de jeu de la génération actuelle. L'avenir des écrans G-Sync Pulsar, qui apporteront aux écrans IPS une clarté de mouvement digne d'un tube cathodique, est proche. Dans un avenir plus lointain, cette technologie pourrait même s'étendre à d'autres fournisseurs de GPU, systèmes d'exploitation et types de panneaux d'affichage. Je ne peux qu'espérer que ce jour arrive le plus tôt possible, en tant que joueur passionné de jeux rétro, de jeux de combat et de titres d'action stylisés qui bénéficieraient tous énormément de cette technologie, sans parler des jeux populaires d'eSports. À mon avis, cette technologie représente également un défi majeur pour AMD et Intel qui s'orientent vers une nouvelle génération de technologies d'affichage. Pour que ces GPU restent compétitifs par rapport à ceux de Nvidia, une fonctionnalité équivalente à G-Sync Pulsar s'avérera probablement essentielle, tout comme G-Sync a ouvert les portes à la prise en charge généralisée du VRR et DLSS a popularisé la technologie d'upscaling des fournisseurs de GPU.
Source(s)
Hardware Unboxed (Monitor Unboxed side channel Pulsar vidéo) & Digital Foundry (PulsarBlurBusters OLED CRT shader/ShaderGlass ) sur YouTube
D'autres YouTubers et évaluateurs sur site parlent en termes élogieux de Pulsar




