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Le PDG d'une société de cybersécurité déclare que les dispositifs de sécurité pour enfants de Roblox sont insuffisants et qu'ils ne constituent pas une réponse complète

Illustration promotionnelle avec le logo de Roblox (source de l'image : Roblox)
Illustration promotionnelle avec le logo de Roblox (source de l'image : Roblox)
Roblox, qui est déjà sous le coup d'une récente action en justice intentée par le procureur général de Louisiane, n'en fait peut-être pas assez pour la sécurité des enfants, selon le PDG de Kidas.

Roblox compte des dizaines de millions d'utilisateurs quotidiens âgés de moins de 16 ans et, pour cette raison, la plateforme a fait l'objet d'un examen de plus en plus minutieux en ce qui concerne ses mesures de sécurité pour les enfants, notamment à la suite de l'introduction de nouveaux outils de vérification de l'âge en 2025, qui ont été jugés inefficaces.

C'est ce qu'affirme Ron Kerbs, PDG de Kidas, une société de cybersécurité spécialisée dans la protection des jeunes joueurs, qui estime que les mesures de sécurité sont inefficaces. Dans une interview accordée à Insider Gaming ( ), Ron Kerbs a déclaré : "Les mesures de sécurité sont inefficacesron Kerbs a déclaré

"Le nouvel effort de Roblox en matière de vérification de l'âge est un pas dans la bonne direction, mais ce n'est pas la réponse complète. Si des technologies telles que l'analyse faciale et les scans d'identité peuvent contribuer à restreindre l'accès à des contenus adultes, ces outils sont encore facilement contournables et ne répondent pas aux problèmes de sécurité les plus urgents auxquels les enfants sont confrontés en ligne tous les jours."

Au cours des derniers mois, des personnes et des parents inquiets se sont fait entendre sur les pratiques de mise en danger des enfants dans les jeux sociaux multijoueurs dotés de fonctions de chat vocal et textuel, ce qui en fait un espace tentaculaire pour les prédateurs. Cela a conduit des jeux comme Roblox et GTA Online à mettre en place un système de vérification de l'âge à mesure que la demande mondiale augmentait.

Le système de vérification de l'âge deRoblox a été mis en place en juillet 2025 et fait partie de la fonctionnalité "Trusted Connections", qui utilise la technologie d'estimation de l'âge facial, la vérification de l'identité et le consentement parental vérifié pour déterminer l'âge d'un utilisateur avec plus de précision que les tentatives précédentes. Ces mesures visent à créer un mur entre les adultes et les mineurs, à moins qu'il ne s'agisse d'un contenu vérifié dans le monde réel, ce qui permet aux adolescents âgés de 13 à 17 ans d'accéder aux fonctions de chat tout en maintenant la modération pour respecter les normes communautaires.

Malgré ces mises en œuvre, Kerbs estime que ces mesures sont insuffisantes et souligne qu'"aucune méthode de vérification, IA ou autre, ne peut garantir que la personne derrière un écran est bien celle qu'elle prétend être"

Le travail de Kidas, qui a protégé plus de 400 000 joueurs, montre que les prédateurs peuvent facilement contourner les systèmes de vérification en utilisant de fausses cartes d'identité ou des images générées par l'IA, un problème qui a été répandu sur des plateformes comme Discord, où les contrôles d'âge au Royaume-Uni ont été contournés en utilisant des personnages de Garry's Mod et de Death Stranding.

Kerbs a conclu l'interview en déclarant :

"Roblox et les plateformes doivent investir dans la surveillance comportementale en temps réel. Pour protéger les enfants, il ne s'agit pas de prouver que vous avez 13 ans, mais de détecter lorsqu'une conversation dérape dangereusement et d'intervenir rapidement."


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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 5 (Update: 2025-09- 5)