Les co-développeurs du jeu indé coopératif viral PEAK, Aggro Crab, se sont récemment exprimés contre un clone de Roblox sur X le 4 août 2025. Les développeurs ont exhorté les fans à pirater leur jeu indépendant au lieu de jouer à ce qu'ils ont appelé une "contrefaçon de Roblox truffée de microtransactions" Le co-développeur Landfall Games a appuyé cette déclaration par un simple "Cosigné"
Le clone de Roblox en question s'appelle Cliff. Le jeu ressemble au design du personnage de PEAK, à la description Steam et à l'art promotionnel. L'équipe à l'origine de Cliff a admis sur sa page Roblox que son projet était "inspiré" de PEAK et d'un autre jeu similaire, Mountain Climbing.
Mais au-delà de l'"inspiration", le jeu reproduit les mécanismes de jeu de PEAK . Les joueurs commencent dans un hub à la troisième personne et continuent dans une zone d'escalade à la première personne, avec des points de départ similaires et des colonnes de pierre carrées. Mais l'inspiration mise à part, ce qui a peut-être dérangé Aggro Crab, c'est la monétisation agressive de Cliff : une pioche à 2 $, une pomme d'or à 1,29 $ et un pack de démarrage à 1,60 $.
Malgré ces pratiques de monétisation, Cliff a suscité un intérêt considérable, attirant plus de 4,8 millions de visites et 7 000 joueurs actifs sur Roblox. Mais il ne s'agit pas d'un problème unique. Les clones de Roblox ont été un pilier de la plateforme, avec des titres comme CraftBlox, Hogwarts Castle, et Fortnite Battle Royale Simulator, pour n'en citer que quelques-uns.
Si ces clones semblent inoffensifs à première vue et semblent copier des jeux vidéo à succès, les microtransactions agressives visent souvent à exploiter le jeune public. Mais cette histoire n'est pas dénuée de bons côtés, puisque les développeurs de Cliff, PewStudio, ont réagi à la déclaration d'Aggro Crab.
PewStudio a annoncé sur son serveur Discord officiel que le jeu serait fermé à la demande des développeurs de PEAK . Malgré cela, une myriade de clones de PEAK sur Roblox continue d'exister, ce qui témoigne de la popularité du sous-genre créé par le titre.
PEAK a explosé sur le Steam Store le 16 juin 2025 et s'est vendu à 5 millions d'exemplaires sur la plateforme dès le premier mois. Le jeu a rapidement atteint un pic historique de 114 492 joueurs simultanés le 6 juillet, et compte en moyenne 60 000 à 70 000 joueurs simultanés par jour.
Selon SteamDB, PEAK a un score de 93,05 %, avec 77 713 critiques positives sur Steam, ce qui lui confère un statut "très positif".
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