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Le STR open-source Beyond All Reason présente une mise à jour à grande échelle de son moteur alors que l'intérêt des joueurs ne cesse de croître

Barrage de missiles lors d'une bataille à grande échelle dans Beyond All Reason (Source : Beyond All Reason)
Barrage de missiles lors d'une bataille à grande échelle dans Beyond All Reason (Source : Beyond All Reason)
Beyond All Reason redéfinit les STR à grande échelle grâce à son moteur open-source Recoil, capable de supporter des matchs à 100 joueurs et des batailles à 10 000 unités. Avec un lancement sur Steam et une localisation multilingue en cours, il établit de nouvelles normes pour les jeux de stratégie communautaires.

Au-delà de toute raison (BAR), un jeu de stratégie en temps réel (RTS) open-source basé sur le moteur communautaire Recoil, dérivé de SpringRTS, a considérablement amélioré sa capacité à gérer des batailles multijoueurs massives - qui a été dérivé de SpringRTS - a considérablement amélioré sa capacité à gérer des batailles multijoueurs massives. À la suite de la mise à jour de la saison 2 de en mars 2025les développeurs ont mis en œuvre des améliorations du backend optimisées spécifiquement pour les matchs comprenant des milliers d'unités actives, démontrant ainsi la capacité du jeu à offrir des performances en temps réel à des échelles sans précédent.

Les tests de stress ont prouvé les capacités de BAR, avec des batailles communautaires au début de 2025 impliquant plus de 100 joueurs simultanés et plus de 10 000 unités. Dans une interview accordée à MB Gaming Reviews ( ) en avril 2025, le développeur principal Beherith a expliqué que BAR était un jeu d'argentle développeur principal Beherith a expliqué l'approche de l'équipe en matière de clarté dans la conception : "Vous regardez une unité, vous pouvez en quelques clics la déplacer, l'attaquer au sol et voir, ok, ceci tire un projectile plasma, ceci tire un missile, il a tel taux de rechargement, telle vitesse de projectile, telle quantité de dégâts de zone... Nous pensons que c'est une très bonne direction pour l'avenir."

Les réactions des joueurs ont été très positives, notamment en ce qui concerne les batailles RTS à grande échelle du jeu. Un joueur, Wulfric_Drogol'a qualifié de "lettre d'amour aux grands amateurs de RTS en équipe contre équipe", tandis que anab0lic l'a décrit comme "le meilleur STR du moment" Sean Plottmieux connu sous le nom de Day9TV et voix respectée dans le monde des STR, a décrit les énormes matchs 8v8 de BAR avec des milliers d'unités à l'écran comme étant "assez géniaux"

Bien que BAR reste pour l'instant en dehors des plates-formes commerciales courantes, sa croissance régulière, sa transparence et son orientation technique continuent d'attirer les développeurs et les joueurs intéressés par les possibilités offertes par la conception d'un jeu de rôle open-source à grande échelle. Les développeurs de ont confirmé leur intention de porter le jeu sur Steam, bien qu'aucune date de sortie n'ait été annoncée. Entre-temps, BAR fait l'objet d'une internationalisation importante, le français et le russe étant déjà entièrement intégrés, et plusieurs autres langues, dont le chinois simplifié et l'espagnol, étant sur le point d'être achevées.

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Louise Burke, 2025-05-13 (Update: 2025-05-14)