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Le Steam Controller fonctionne désormais sans Steam

Contrôleur Steam (2026) gros plan
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Contrôleur Steam (2026) gros plan
Un correctif apporté à Simple DirectMedia Layer (SDL), une bibliothèque universelle pour les périphériques d'entrée, permet désormais de reconnaître les mappages de Steam Controller sous Windows et Linux sans que Steam Client ne soit actif.

Bien que j'aie personnellement attendais avec impatience le Steam Controller 2026, l'un des principaux inconvénients de la manette, révélé par les critiques après le lancement, est le manque de prise en charge de l'appareil en dehors du client Steam. Bien qu'il faille s'y attendre dans une certaine mesure avec un appareil littéralement appelé Steam Controller, l'absence d'un support XInput, même rudimentaire, comme solution de repli est un inconvénient considérable si vous cherchez à utiliser la manette en dehors des jeux Steam. Bien que l'entrée Steam puisse être acheminée pour fonctionner avec des jeux non Steam (c'est-à-dire des émulateurs comme Dolphin) en les lançant via Steam, cette solution ne fonctionne tout simplement pas avec les cas d'utilisation courants comme les jeux acquis par le biais du Xbox Game Pass/Microsoft Store.

Heureusement, le problème a été résolu ! À l'instar de la manette DualSense de la PlayStation 5, la manette Steam est désormais entièrement prise en charge par la bibliothèque d'entrée SDL (Simple DirectMedia Layer) multiplateforme. Cela signifie que Steam Input peut être entièrement contourné tout en permettant une utilisation complète des entrées du Steam Controller en dehors de Steam. Certaines limitations peuvent encore nécessiter des outils manuels tels que SteamlessController (par exemple, tous les titres Game Pass ne prennent pas en charge les entrées SDL) ou le routage via Steam Input, mais SDL bénéficie d'un soutien étonnamment répandu sur toutes les plateformes, en particulier pour les émulateurs et les décompositions/recompositions.

À long terme, des progrès restent à faire. Sans le support universel de SDL ou l'utilisation de wrappers XInput comme SteamlessController, le Steam Controller reste limité aux jeux Steam. En outre, bien que SDL reconnaisse les boutons arrière, les pavés tactiles et les fonctions du gyroscope, l'utilisation complète de ces fonctions supplémentaires (qui distinguent le Steam Controller de ses contemporains) nécessite toujours l'utilisation de Steam Input.

Malgré tout, la prise en charge par SDL du Steam Controller 2026 - ou Steam Controller 2, ou quel que soit le nom qu'on lui donne - contribue grandement à l'amélioration du Steam Controller en tant que produit. Si vous êtes l'un des nombreux utilisateurs qui préfèrent ne pas utiliser Steam Input pour les émulateurs, par exemple, l'ajout de la prise en charge du Steam Controller SDL est une véritable aubaine.

Source(s)

GitHubrepéré via Phoronix (merci, Mike !)

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Christopher Harper, 2026-05-17 (Update: 2026-05-17)