Le Steam Controller : La solution actuelle au plus gros problème de la manette de jeu à 99 $

Le Steam Controller est sur le point d'être lancé, mais une limitation essentielle fait déjà l'objet d'un débat avant sa sortie : le contrôleur dépend fortement de Steam Input. Associé à ses trackpads et à ses commandes gyroscopiques, le logiciel permet à la manette de jeu de remplacer la souris et le clavier dans de nombreux jeux dans de nombreux jeux. En dehors de Steam, cependant, cela peut entraîner des problèmes importants. Si un jeu ne peut pas être lancé via Steam, des profils d'entrée importants peuvent manquer, ce qui signifie que les trackpads, les commandes gyroscopiques et l'émulation souris-clavier peuvent ne pas fonctionner comme prévu.
Les personnes qui souhaitent jouer à des jeux provenant de GOG ou de l'Epic Games Store doivent généralement les ajouter manuellement à la bibliothèque Steam en tant que "jeux non-Steam", mais cela ne fonctionne pas toujours sans heurts. Les titres Xbox Game Pass sont particulièrement problématiques, car l'application Xbox verrouille de nombreuses installations sous Windows, ce qui signifie que Steam ne peut souvent pas accéder aux fichiers. Des solutions de contournement sont déjà discutées sur Reddit.
La solution actuelle : SISR
Jusqu'à présent, le SISR (Steam Input System Redirector) est apparu comme la solution la plus prometteuse. Cet outil transmet les commandes Steam Input au niveau du système et peut présenter une manette virtuelle au système d'exploitation. Dans un jeu, il apparaît alors comme si une manette Xbox normale était connectée. Le logiciel est disponible sur GitHub. Il ne s'agit toutefois pas d'une solution parfaite. L'utilisation de SISR risque d'être assez fastidieuse et nécessite toujours Steam Input. En outre, la saisie au trackpad ne fonctionnerait probablement pas.
L'API GameInput de Microsoft pourrait offrir une solution plus propre
Compte tenu du prix en particulier, de nombreux utilisateurs de Reddit s'attendent à ce que le Steam Controller fonctionne sans restrictions sur d'autres plates-formes. L'API GameInput de Microsoft https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/features/common/input/overviews/input-overview?view=gdk-2510 de Microsoft est considérée comme une solution techniquement plus propre. Il s'agit d'une interface d'entrée moderne pour Windows et Xbox qui offre plus d'options que l'ancienne XInput. En théorie, des entrées plus complexes telles que les commandes gyroscopiques ou le trackpad pourraient également être mappées via cette API au lieu d'émuler le Steam Controller comme une simple manette de Xbox 360.
Toutefois, en l'absence d'une solution de repli GameInput officielle de la part de Valve, il ne s'agirait pas d'une solution définitive, mais plutôt d'une base possible pour de futurs outils ou pilotes. On ne sait pas encore si Valve proposera bientôt une solution native. Lors du lancement le 4 mai, les acheteurs devront probablement se contenter de SISR comme solution de contournement pour le moment.
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