L'Office japonais des brevets a rejeté l'une des demandes de brevet de Nintendo, plus précisément le numéro 2024-031879, pour des applications de "capture de monstres", ce qui pourrait faire pencher la balance en faveur du développeur de Palworld, Pocketpair, dans le conflit juridique en cours entre les deux parties de Palworld, Pocketpair, dans le conflit juridique qui oppose les deux. Cependant, la décision n'est pas définitive, ce qui signifie que Nintendo peut encore s'y opposer en apportant des preuves supplémentaires.
Selon un rapport de Gamesfrayl'office des brevets estime que l'idée de Nintendo manque d'originalité car le mécanisme de jeu existait déjà dans des jeux plus anciens avant que la société ne dépose sa demande de brevet en décembre 2021. Le nouveau brevet est étroitement lié aux deux autres brevets que Nintendo utilise au tribunal contre Pocketpair : le brevet parent JP7505852 et le brevet enfant JP754191.
L'examinateur a souligné que "l'invention revendiquée aurait pu être facilement réalisée par des personnes ayant des connaissances communes dans le domaine technique" Le JPO a également fait référence à l'art antérieur dans des jeux plus anciens, y compris une vidéo YouTube de 2020 sur ARK : Survival Evolved , le wiki de Craftopia, le manuel de Monster Hunter 4 sur les balles anesthésiques, les taux de capture de Pokémon GO, Monster Hunter 3rd, et ARK Mobile.
Le 9 avril 2025, Pocketpair aurait soumis des preuves de ces titres plus anciens à l'office des brevets, ce qui a contribué au rejet, car l'entreprise avait déjà listé des jeux comme ARK, Tomb Raider, Titanfall 2, The Legend of Zelda et Rune Factory 5 pour argumenter contre la position de Nintendo.
Pocketpair avait même cité des mods créés par des fans comme Pixelmon pour Minecraft et NukaMon pour Fallout 4 comme preuve que ces éléments de capture de monstres existent dans les jeux vidéo depuis des années.
Nintendo a fait valoir ce point en déclarant que les mods ne sont pas considérés comme des œuvres d'art antérieures parce qu'ils nécessitent des jeux de base, mais de nombreux critiques estiment que cet argument est faible, étant donné que les mods sont toujours considérés comme des idées accessibles au public.
Bien que le rejet ne mette pas fin au procès dans le district du tribunal de Tokyo, où Nintendo a déposé une plainte contre Pocketpair le 19 septembre 2024, il affaiblit cependant la cause de Nintendo, car il semble que le brevet ne soit pas aussi unique que l'entreprise le prétend.
Les chances sont en faveur de Pocketpair, car Nintendo a reçu un délai de 60 jours pour soumettre des arguments supplémentaires et modifier ses revendications, ou faire face à un refus final, avec la possibilité de faire appel de la décision en cas de refus, ce qui pourrait se prolonger au-delà de 2026.
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