Le rôle que joue l iA générative générative dans le développement des jeux a été constamment débattu. Sony estime que l'IA pourrait également permettre aux joueurs de filtrer ou de remplacer facilement les contenus choquants. Un nouveau brevet https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US468862523&_fid=WO2025250246découvert par Clawseomegamerdécrit une forme de censure. Cependant, la technologie n'étant pas limitée aux consoles PS5, les critiques peuvent faire valoir qu'elle est mûre pour les abus.
Intitulé "Automatic Bespoke Edits of Video Content Using AI", le brevet de Sony a une date de publication fixée au 4 décembre. La séquence impliquerait qu'un processeur identifie les scènes que l'utilisateur souhaite éviter. Un second processeur effacerait ou modifierait alors des sections vidéo ou audio selon des règles prédéfinies. Le document cite le "contenu des jeux vidéo" comme application potentielle.
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Le dossier explique comment les normes de classification des jeuxles films ou la musique évoluent au fil du temps. Les outils d'IA pourraient permettre aux publics contemporains de remodeler le contenu pour répondre aux normes changeantes. Cette approche présenterait des avantages évidents pour les parents. Les tuteurs peuvent avoir des conceptions différentes de ce qui est qualifié d'explicite. Néanmoins, et cela n'est pas mentionné dans le brevet, elle pourrait également permettre une censure fondée sur les convictions politiques.
La censure par IA de Sony pourrait devenir une norme industrielle
Dans le document, les lecteurs trouveront des références à Nintendo et à Microsoft, qui sont en concurrence avec les consoles PlayStation. Bien que la technologie soit axée sur les "écosystèmes informatiques", elle pourrait s'appliquer à tous les produits électroniques grand public.
Le brevet de Sony insiste sur le fait que les utilisateurs auraient le contrôle de ce que la technologie d'IA bloque. Pendant la lecture, des messages à l'écran pourraient avertir les téléspectateurs de la présence de contenus répréhensibles. Ils auraient alors la possibilité de modifier le son ou la vidéo, voire d'"insérer" un contenu de remplacement "deepfake" un faux contenu de remplacement." Une nouvelle version censurée de l'œuvre pourrait être générée.
Bien entendu, comme pour tous les outils d'intelligence artificielle, il est possible que des acteurs malveillants exploitent leurs capacités. Plus inquiétant encore, les deepfakes rendent souvent difficile la détection des contenus modifiés. Il n'est pas certain non plus que l'apprentissage automatique ait progressé au point que les parents puissent s'y fier pour assurer la sécurité de leurs enfants. Quoi qu'il en soit, comme dans le cas d'une récente proposition de Proposition de Sony visant à améliorer le retour haptiqueil faudra peut-être attendre des années avant que les joueurs ne voient cette censure adaptative sur les consoles.









