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Le concepteur de Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, estime que l'ère de la création de nouveaux mécanismes de jeu est peut-être révolue

Une capture d'écran de la bande-annonce E3 2017 de Shadow of the Colossus (source d'image : PlayStation YT)
Une capture d'écran de la bande-annonce E3 2017 de Shadow of the Colossus (source d'image : PlayStation YT)
Le concepteur de jeux estime que les développeurs et les studios feraient mieux de se concentrer sur l'amélioration des mécanismes de jeu existants tout en mettant l'accent sur l'esthétique, l'art et la résonance émotionnelle.

Fumito Ueda, le concepteur de jeux japonais connu pour ses chefs-d'œuvre cultes, Shadow of the Colossus, Ico et The Last Guardian, développés en collaboration avec le Japan Studio de Sony, aujourd'hui disparu, estime que l'ère des mécaniques de jeu est révolue.

Dans une interview accordée à Denfaminicogamer aux côtés du créateur de Katamari Damacy, Keita Takahashi, Ueda estime que l'époque où l'on introduisait chaque année des mécanismes de jeu nouveaux ou inédits dans les jeux vidéo appartient au passé. Selon les propres termes d'Ueda, "j'ai eu l'impression que nous n'étions plus à l'ère de l'innovation : "J'ai le sentiment que nous ne sommes plus à une époque qui exige de nouveaux mécanismes à chaque fois. Nouveaux appareils, nouveaux mécanismes : cette époque est peut-être révolue"

Au lieu de cela, Ueda pense que les développeurs devraient se concentrer sur l'amélioration et le perfectionnement des mécanismes de jeu existants qui fonctionnent, en déplaçant la plupart de leurs priorités vers des aspects qui comptent vraiment : l'esthétique, l'art et la résonance émotionnelle. Ueda ajoute : "Même sans mécanique originale, vous pouvez affiner la sensation ou l'art... aiguiser les mécaniques existantes peut être mieux."

L'intuition d'Ueda a certainement du poids, car il semble que l'industrie du jeu soit en train de mûrir, où le polissage et l'art prennent le pas sur les nouveaux mécanismes de jeu. Le succès de Claire Obscur : Expedition 33, qui repose sur un système RPG classique, mais raffiné, avec des mécanismes d'esquive et de parade en temps réel, mais qui capte le cœur des joueurs grâce à sa narration sincère et à son style artistique unique.

De l'autre côté du spectre, des jeux comme Death Stranding 2 de Hideo Kojima montrent qu'il y a encore de la place pour des mécaniques de jeu innovantes, sans pour autant restreindre la liberté artistique.

Quant à Fumito Ueda, le concepteur de jeux travaille actuellement sur le "Project Robot", qui a été révélé lors des Game Awards 2024. Les informations concernant ce projet sont restées très discrètes, mais jusqu'à présent, nous savons que Project Robot est en cours de développement au sein du studio genDESIGN, basé à Tokyo, et qu'il est édité par Epic Games. Project Robot devrait être le premier jeu d'Ueda sur Xbox, PlayStation et PC.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-23 (Update: 2025-07-23)