Après que Microsoft a annulé le financement d'un projet de FPS AAA non annoncé, John Romero, co-créateur de Doom et Quake, a révélé que Romero Games est actuellement en pourparlers avec plusieurs éditeurs pour relancer le projet.
Au début du mois de juillet 2025, Romero Games a annoncé que Microsoft avait annulé le financement du jeu non annoncé, mettant en péril plus de 100 emplois au sein du studio. D'anciens employés ont parlé d'un "grand choc" et ont déclaré que le studio avait eu des réunions avec l'éditeur la veille, sans qu'il soit question d'annulation.
Des rumeurs ont commencé à circuler sur la fermeture du studio, mais Romero Games les a démenties. Récemment, Romero Games a accordé une interview à Game Reactor au San Diego Comic Con, à Malaga.
Romero a confirmé que le projet de FPS était "à peu près à mi-chemin" lorsque le financement a été supprimé. Après avoir contacté plusieurs éditeurs, il semble que le projet puisse continuer à être développé.
John Romero a déclaré dans l'interview : "Nous sommes encore en train de réfléchir à ce que nous allons faire de notre grand jeu. Nous possédons la propriété intellectuelle, nous possédons le code, nous possédons tout ce qui concerne le jeu, n'est-ce pas ?
Romero a déclaré que de nombreuses entreprises sont toujours intéressées par leur projet, même après que Microsoft se soit retiré pour se concentrer sur ses objectifs d'infrastructure plus larges. Romero a précisé ce point en disant : "Nous avons beaucoup d'entreprises qui sont intéressées par le projet :
En effet, lorsque vous développez un jeu pendant des années et que vous y investissez, disons, 50 millions de dollars, si vous déménagez et commencez à travailler avec quelqu'un d'autre, ce dernier reçoit 50 millions de dollars gratuitement.
Malgré la déception, John Romero pense que l'abandon du financement par Microsoft a un côté positif, car le studio dispose d'une pléthore de ressources, de mécanismes, d'histoires et d'illustrations qu'un autre éditeur pourra examiner et potentiellement aider à relancer le projet de Romero Games.
Il a ajouté : "Beaucoup de gens veulent continuer à travailler sur le jeu :
Beaucoup de gens veulent continuer à travailler sur quelque chose, vous savez, et même si cela n'arrive pas, vous avez 50 millions de dollars d'actifs que vous pouvez utiliser pour faire quelque chose d'autre. Quoi qu'il en soit, vous raccourcissez la fin de votre jeu, n'est-ce pas ? Pour pouvoir terminer votre jeu plus rapidement, vous disposez déjà de beaucoup d'éléments.
Le projet a été initialement annoncé en 2022 et présenté comme "une nouvelle aube" qui marquait l'entrée du studio dans le développement de FPS après avoir travaillé sur Empires of Sin.
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