Notebookcheck Logo

Le FPS de John Romero, annulé pour 50 millions de dollars par Microsoft, renaît sous la forme d'un jeu de tir indépendant audacieux, avec une innovation du niveau de l'Elden Ring

Une capture d'écran de John Romero (source d'image : Andrs De Pedro lvarez YT)
Une capture d'écran de John Romero (source d'image : Andrs De Pedro lvarez YT)
John Romero a révélé que son FPS à gros budget soutenu par Microsoft, qui avait été annulé, renaissait sous la forme d'un jeu de tir indépendant à plus petite échelle, qui réutilise environ 50 millions de dollars de travaux antérieurs dans un projet solo radicalement remanié. Désormais libéré des contraintes des AAA, Romero affirme que les mécanismes expérimentaux du jeu visent à offrir une expérience nouvelle qu'il compare, en termes d'innovation plutôt que de genre, à l'impact transformateur de Elden Ring.

En début d'année, Microsoft a annulé de nombreux projets très médiatisés et fermé de nombreux studios. Parmi les victimes, Romero Games et son jeu de tir à la première personne sans nom. Heureusement, John Romero, co-créateur de Doom et fondateur du studio, affirme que son projet a été transformé en quelque chose du même ordre que Elden Ring.

Le projet de jeu de tir à la première personne de Romero Games, soutenu par Microsoft, était en cours de développement depuis des années. Le studio dispose d'une équipe dévouée de 110 membres, qui consacrent leur temps à ce que Romero appelle un "jeu énorme", avec environ 50 millions de dollars investis en actifs. Cependant, Microsoft a mis un terme à son soutien dans le cadre de plans de restructuration au début de l'année.

Mais le projet de FPS de Romero est loin d'être mort. Romero s'est exprimé lors d'une table ronde au Salon del Videojuego de Madrid en début de semaine. Il a indiqué que le studio avait continué à chercher de nouveaux financements en dépit des réductions d'effectifs.

Romero affirme que son projet de FPS a trouvé une voie d'avenir, bien qu'il soit resté discret sur les détails concernant le bailleur de fonds ou l'éditeur. Un représentant du studio a déclaré aux médias : "Nous refusons de révéler tout détail sur le financement ou l'édition pour le moment."

Romero explique que le jeu de tir original a été repensé pour devenir un projet indépendant à plus petite échelle, abandonnant ses ambitions AAA pour quelque chose de différent et d'innovant.

Romero a expliqué lors de la table ronde :

Nous avons survécu à l'annulation d'un jeu énorme. Il y a eu 110 personnes qui ont travaillé sur le jeu tous les jours pendant des années. Le jeu a été entièrement repensé. Le nouveau jeu n'a rien à voir avec le précédent, mais il incorpore beaucoup d'éléments que nous avions dans le jeu précédent.

Nous sommes donc en avance. Nous ne partons pas de zéro. Nous disposons d'un jeu de 50 millions d'euros dont nous pouvons reprendre des éléments et les intégrer dans un tout nouveau jeu indépendant.

Jusqu'à présent, il a été confirmé que le jeu est un FPS à un seul joueur, sans coopération ni multijoueur. L'accent est mis sur de nouvelles mécaniques révolutionnaires que Romero considère comme une bouffée d'air frais.

Romero a également déclaré : "Je n'ai jamais joué à un jeu comme celui-ci auparavant, si ce n'est qu'il s'agit d'un jeu de tir. Mais les choses que l'on y fait seront, je dirais, probablement nouvelles pour les gens, de la même manière qu'Elden Ring a été une expérience vraiment nouvelle."

Achetez Elden Ring sur Amazon ici

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2025 12 > Le FPS de John Romero, annulé pour 50 millions de dollars par Microsoft, renaît sous la forme d'un jeu de tir indépendant audacieux, avec une innovation du niveau de l'Elden Ring
Rahim Amir Noorali, 2025-12-12 (Update: 2025-12-13)