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Le deuxième jeu du studio à l'origine de Disco Elysium est lancé, mais la controverse entraîne des critiques négatives sur Steam

Zero Parades est disponible dès maintenant, d'abord sur PC, avec une version PS5 à venir.
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Zero Parades est disponible dès maintenant, d'abord sur PC, avec une version PS5 à venir.
Le deuxième jeu des développeurs de Disco Elysium est désormais disponible. Zero Parades : For Dead Spies est un jeu de rôle inhabituel qui, dans sa forme actuelle, n'est pas aussi convaincant pour les critiques et les joueurs que Disco Elysium.

Zero Parades : For Dead Spies est sorti aujourd'hui pour les PC Windows et peut être acheté sur Steam pour 39,99 $. Une version pour Sony PlayStation 5 suivra plus tard dans l'année, les versions pour Xbox Series X et Nintendo Switch 2(449 $ sur Amazon) ne sont actuellement pas prévues


Comme le montre le site SteamDB le jeu compte déjà plus de 2 300 joueurs en même temps. C'est plutôt bien pour une aventure indépendante, même si le record de 8 081 joueurs établi par Disco Elysium est encore loin. D'une manière générale, Zero Parades : For Dead Spies n'est pas encore aussi bien accueilli que le premier jeu de ZA/UM, comme en témoigne le Metascore qui est de 83 sur 100 points possibles de 83 sur 100 points possibles montre que Disco Elysium a obtenu 91 points


Plus choquant encore : les 111 critiques sur Steam sont actuellement "équilibrées", ce qui n'est pas un résultat que les développeurs souhaiteraient obtenir pour un nouveau jeu. Cependant, les critiques négatives ne sont pas dues au jeu lui-même, mais à une controverse impliquant le studio de développement. Les investisseurs de ZA/UM ont forcé les créateurs de Disco Elysium à quitter l'entreprise en 2021 et 2022.

Malgré la prise de contrôle hostile du studio, Zero Parades : For Dead Spies rappelle inévitablement Disco Elysium en raison de son style graphique inhabituel et de sa perspective isométrique. On retrouve également des similitudes dans le gameplay, puisque le jeu de rôle solo met davantage l'accent sur les dialogues et les solutions créatives que sur les combats, tandis que la psyché du personnage principal joue une fois de plus un rôle central

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Hannes Brecher, 2026-05-22 (Update: 2026-05-22)