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Le développeur de Sea of Thieves tient compte des commentaires de la communauté et introduit des serveurs personnalisés

Les serveurs payants étaient l'une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté dans Sea of Thieves (source d'image : Rare)
Les serveurs payants étaient l'une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté dans Sea of Thieves (source d'image : Rare)
La mise à jour de la communauté réaffirme le soutien au titre tout en fournissant des informations sur la façon dont les futures mises à jour saisonnières seront gérées.

Sea of Thieves passe à la vitesse supérieure à l'approche de 2026. Le développeur Rare a annoncé que les serveurs personnalisés prendront enfin la mer au début de l'année prochaine, dans le cadre d'un nouveau modèle d'abonnement premium.
Cette annonce a été faite lors du tout premier Community Direct de Rare pour Sea of Thieves, au cours duquel le studio a mentionné ce qu'il appelle une " fonctionnalité communautaire très demandée ", sur laquelle les développeurs travaillent depuis un certain temps.

Les serveurs personnalisés de Sea of Thieves permettront aux joueurs de créer leur propre expérience. Rare les décrit comme "leur bac à sable privé où ils peuvent utiliser des interrupteurs, des bascules et des commandes pour modifier l'expérience du serveur" Les joueurs peuvent régler avec précision le butin, les taux d'apparition des ennemis ou désactiver complètement l'IA. Pour l'instant, Rare n'a pas révélé le prix exact de l'abonnement premium

À la demande de la communauté, les serveurs personnalisés prendront en charge les flottes de Safer Seas, qui permettent à un groupe d'amis de remplir un serveur entier tout en conservant la même progression que la version solo de Safer Seas. Il est ainsi plus facile pour les amis de jouer entre eux sans avoir à se coordonner sur différents serveurs.

De plus, les joueurs disposeront d'un ensemble d'outils de caméra cinématique, permettant aux créateurs de contenu d'expérimenter des angles de caméra qui n'étaient pas possibles sur les serveurs de base.

Rare a annoncé cette fonctionnalité très demandée afin de maintenir la base de joueurs de Sea of Thieves. Le jeu a atteint le chiffre impressionnant de 40 millions de joueurs à vie en avril 2024. Mais les choses ne se sont pas très bien passées sur la PS5, car le jeu a perdu 58 % de sa base de joueurs depuis son lancement.

Le directeur de la production, Drew Stevens, n'a pas mâché ses mots au sujet de ces difficultés. Pour 2025, Rare se concentre sur trois aspects : la sécurité du jeu, les performances et la sécurité des joueurs.

Outre les serveurs personnalisés, Rare prévoit de remanier le pipeline de contenu saisonnier de Sea of Thieves. Les développeurs abandonnent leur configuration saisonnière actuelle pour une saison de trois mois mieux planifiée.

Rare prend des mesures stratégiques avec l'introduction de serveurs personnalisés et la refonte de la structure du contenu saisonnier, compte tenu des demandes de la communauté et de la nature compétitive des jeux en direct. Avec ces nouveaux changements, Sea of Thieves se prépare à une année qui pourrait changer la donne, alors que le titre s'apprête à fêter son 7e anniversaire.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)