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Le développeur du remake de Final Fantasy VII répond aux critiques concernant la progression rationalisée : "même notre équipe de développeurs était divisée"

Une capture d'écran de Final Fantasy VII Rebirth (source : Steam Community)
Une capture d'écran de Final Fantasy VII Rebirth (source : Steam Community)
Face aux critiques selon lesquelles les nouvelles options de progression rationalisée constituent un "mode triche", Naoki Hamaguchi, le directeur de Final Fantasy VII Remake, a expliqué à Automaton que cette fonctionnalité avait divisé l'équipe de développement, mais qu'elle avait été ajoutée en tant qu'alternative sanctionnée et plus sûre aux entraîneurs tiers, et qu'elle était pratique pour les nouveaux arrivants et les jeux portables.

À l'approche de la sortie de Final Fantasy VII Remake Intergradesur , sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series S|X, le réalisateur Naoki Hamaguchi a répondu au débat en ligne concernant la fonctionnalité Streamlined Progression, que certains ont appelée "mode triche" ou "mode Dieu"

Dans une interview accordée à Automatonhamaguchi a parlé de cette fonctionnalité, qui permet aux joueurs d'activer des options telles que "les HP sont toujours pleins", "les MP sont toujours pleins" ou "les dégâts infligés sont toujours de 9999", ce qui permet aux joueurs d'avancer rapidement dans ce qui est essentiellement un jeu RPG conçu pour faire progresser les personnages, augmenter les attributs et débloquer des capacités au fur et à mesure qu'ils progressent dans le jeu.

Hamaguchi a déclaré :

"Naturellement, lorsque nous annonçons de telles fonctionnalités, nous recevons des réactions du type : "C'est sacrilège ! Hamaguchi ajoute : "Personnellement, j'aime essayer de nombreux jeux différents pour me tenir au courant, mais je n'ai pas vraiment le temps, alors je ne vais pas très loin. Parfois, je regrette de ne pas avoir accès aux fonctions de débogage, ce qui me permettrait d'aller plus loin"

La réponse de M. Hamaguchi a du poids, étant donné que de nombreuses applications tierces ou "cheat trainers" peuvent être téléchargées en ligne. Ces derniers utilisent l'injection de code lors de la saisie des touches de raccourci, en injectant un script personnalisé que le processus du jeu exécute. Bien qu'ils aient tendance à fonctionner la plupart du temps, ils présentent un risque supplémentaire de logiciels malveillants ou de virus.

C'est pourquoi l'ajout par les développeurs d'un mode interne de progression rationalisée permet aux joueurs de jouer comme ils l'entendent. Ce mode a été ajouté dans le cadre de l'extension multiplateforme de Final Fantasy VII Remake, y compris une future mise à jour pour les joueurs PS5, afin que les nouveaux venus puissent se familiariser avec la trilogie sans ressentir le besoin d'abandonner.

Final Fantasy VII Remake a été lancé en 2020 sur PS4, suivi d'une version PC en décembre 2021, et arrive enfin sur Xbox et Nintendo Switch 2, où les sessions portables et rapides sont la norme.

Essayer de s'attaquer au jeu avec 42 heures de contenu d'histoire avec un total de 82 heures pour les complétistes n'est pas exactement la tasse de thé de tout le monde, surtout si vous avez l'intention de jouer au jeu sur une console portable comme la Nintendo Switch 2.

Hamaguchi a pris soin de prendre en compte les fans vétérans de la série qui ont suivi le jeu depuis la sortie de l'original en 1997. L'introduction de la progression rationalisée, coïncidant avec la sortie sur du dernier volet de la trilogieaurait hypothétiquement provoqué des frictions inutiles. C'est pourquoi il a été décidé d'introduire cette fonctionnalité maintenant. Hamaguchi a déclaré :

"Si nous devions l'ajouter au troisième volet au moment du lancement, cela susciterait probablement une controverse. Nous risquerions de perturber l'expérience des fans qui ont attendu le plus longtemps et qui méritent d'en profiter au maximum."

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)