Dans une interview accordée au magazine de la Société japonaise pour les droits des auteurs, compositeurs et éditeurs, le légendaire compositeur de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, a fermement exprimé son désintérêt pour l'utilisation de l'IA générative dans son processus de création musicale, déclarant que la véritable récompense de la composition réside dans l'effort personnel et les obstacles rencontrés d'utiliser l'IA générative dans son processus de création musicale, déclarant que la véritable récompense de la composition réside dans l'effort personnel et les obstacles à franchir.
Uematsu, âgé de 65 ans, a composé la musique des neuf premiers jeux Final Fantasy de 1987 à 2000. Il est récemment revenu pour recréer les thèmes principaux de la trilogie Final Fantasy 7 Remake, en 2020. Dans l'interview, Uematsu a déclaré qu'il ne l'avait "jamais utilisé et qu'il ne l'utiliserait probablement jamais", en faisant référence aux outils d'IA.
Il a également expliqué que la satisfaction que procure la musique découle du fait de surmonter les obstacles créatifs liés à l'art, déclarant : "Je pense qu'il y a plus de satisfaction dans quelque chose que vous avez créé vous-même après quelques efforts et luttes."
Uematsu a également mentionné la façon dont les auditeurs se connectent avec l'élément humain derrière la musique et la façon dont ils se connectent avec le compositeur, des qualités qui, selon lui, manquent intrinsèquement à l'IA, qui produit des œuvres sans histoire personnelle ni profondeur émotionnelle.
Il a ajouté que les fluctuations "instables et uniques" produites par les humains lorsqu'ils interprètent des morceaux existants ajoutent au plaisir de la musique, ce que l'IA ne peut pas reproduire.
À propos de l'évolution de la musique dans les jeux vidéo, M. Uematsu a expliqué qu'à chaque génération de jeux vidéo, on assiste à des progrès en matière de fidélité graphique, mais que l'évolution de l'audio était pratiquement achevée lorsque les développeurs ont pu ajouter des sons enregistrés en studio directement dans un jeu.
Uematsu précise : "Au-delà de cela, il s'agit probablement de l'audio spatial. Final Fantasy X a déjà mis en œuvre l'idée de l'audio spatial, mais la question est de savoir dans quelle mesure les utilisateurs l'exigeront à l'avenir. Un autre aspect est la fluidité avec laquelle la musique jouée peut être transposée. C'est un domaine dans lequel l'IA pourrait bien gérer les choses à l'avenir"
Le créateur de Metal Gear Solid et directeur de Kojima Productions, Hideo Kojima, a également partagé récemment son point de vue sur l'IA en tant qu'"ami" collaboratif pour le développement de jeux l'IA en tant qu'"amie" de la collaboration pour le développement de jeux. Il a toutefois souligné qu'il prendrait en charge la partie créative, à l'instar de Nobuo Uematsu pour la composition musicale.
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