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Le directeur d'Astro Bot fait l'éloge de la PS5 : "Elle a apporté quelque chose de vraiment spécial au jeu"

Une capture d'écran d'Astro Bot fonctionnant sur une PS5 (source d'image : r/Astrobot)
Une capture d'écran d'Astro Bot fonctionnant sur une PS5 (source d'image : r/Astrobot)
Nicholas Doucet, directeur créatif de Team Asobi, a affirmé dans une interview que la PlayStation 5 constituait une amélioration significative, soulignant que des innovations telles que l'haptique DualSense et le SSD ultra-rapide apportaient des avantages au niveau du gameplay pratique qui n'étaient pas toujours visibles dans les comparaisons graphiques avec les titres PS4 de fin de cycle.

Le directeur créatif et chef de studio de Team Asobi, Nicholas Doucet, défend fermement les contributions de la PlayStation 5 au jeu, affirmant que la console a "vraiment apporté quelque chose de spécial", malgré les nombreuses critiques selon lesquelles elle ne représente que des améliorations incrémentales par rapport à la génération PS4.

Près de cinq ans après son lancement en novembre 2020, la PS5 a fait l'objet d'un examen minutieux en raison de ses améliorations graphiques, qui semblent subtiles pour de nombreux joueurs, en particulier par rapport aux titres PS4 de fin de cycle comme The Last of Us Part II et les premiers jeux PS5, où les différences peuvent échapper aux yeux non avertis grâce à des améliorations plus subtiles de la fidélité par rapport à son prédécesseur.

Doucet l'a récemment reconnu dans une interview accordée à The Game Businessil a déclaré : "Lorsque vous mettez côte à côte les graphismes d'un jeu PS4 en fin de cycle de vie et ceux d'un jeu PS5 en début de cycle, vous pourriez dire, pour un œil non averti, qu'il est difficile de voir la différence"

Il a expliqué que les véritables sauts sont "peut-être moins évidents" que les changements de génération passés, tels que le passage aux graphismes HD, qui étaient immédiatement visibles. Les critiques ont souligné que de nombreuses exclusivités PS5 sont des jeux cross-gen ou des suites de jeux PS4, avec des titres comme Fortnite et Call of Duty qui fonctionnent bien sur du matériel plus ancien, diminuant ainsi la nécessité perçue d'une mise à niveau.

Cependant, Doucet a mentionné comment les innovations de la PS5 vont au-delà des visuels, en particulier grâce au contrôleur DualSense et au SSD ultra-rapide, qui améliorent le gameplay d'une manière qui nécessite une expérience pratique pour vraiment l'apprécier.

Doucet a déclaré

Mais dès le début de la PS5, nous avons reçu les prototypes DualSense, avec ce retour haptique et ces gâchettes adaptatives. Nous avons essayé de comprendre ce qui pouvait être différent avec ce type de déclencheur... Nous avons testé tout cela.

Avec le contrôleur, vous devez le tenir dans vos mains et le sentir. Avec le SSD... Je pense à des choses comme les jeux Souls, où l'on meurt beaucoup. Et lorsque vous mourez, vous devez attendre longtemps avant d'avoir une seconde chance. Avec le SSD, cela devient très, très rapide. Le plaisir de jouer s'en trouve donc grandement amélioré.

Astro Bot, développé par Team Asobi, exclusivement pour la PS5, a été salué par la critique pour son utilisation innovante des capacités techniques de la PS5. Contrairement à son prédécesseur, Astro's Playroom, qui était une démo technique gratuite de la PS5 fournie avec la console pour présenter toutes les fonctions DualSense, Astro Bot intègre les fonctions de la manette de manière plus sélective, sans donner l'impression d'être un gadget.

M. Doucet a réitéré l'engagement du studio à l'égard du matériel PlayStation en déclarant : "Nous nous concentrons vraiment sur la PS5. Nous voulons tirer pleinement parti du DualSense et du SSD. Il y a toujours un moyen de traverser les ponts si nous en avons besoin. Mais en réalité, nous nous concentrons sur la console PlayStation."

Bien qu'Astro Bot reste exclusif à la franchise PlayStation, du moins dans un avenir proche, il a reçu de nombreuses récompenses au fil du temps, la plus importante étant sa victoire GOTY aux Game Awards 2024, où il a été salué pour avoir exploité le facteur de nostalgie des titres des consoles précédentes, ce qui en fait un contrepoint important pour les critiques des offres de la PS5 en 2025.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-24 (Update: 2025-10-24)