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Les tests de performance du mode d'économie d'énergie de la PS5 révèlent comment les jeux peuvent devenir jouables sur la console PS6

Bannière pour le mode d'économie d'énergie de la PS5 (Image source : Sony PlayStation avec modifications)
Bannière pour le mode d'économie d'énergie de la PS5 (Image source : Sony PlayStation avec modifications)
Digital Foundry est l'un des premiers sites à évaluer le mode d'économie d'énergie de la PS5. Demon's Souls et Days Gone Remastered ont obtenu des performances plus efficaces, mais ont nécessité différents compromis. Le nouveau mode pourrait donner un aperçu de la façon dont les jeux PS5 fonctionneront sur la PS6, la console portable dont on parle.

De nombreux joueurs pensent que le mode d'économie d'énergie de la Mode d'économie d'énergie de la PS5 offre un aperçu de l'avenir. Bien qu'elle ne soit pas aussi attrayante sur les consoles existantes, l'option pourrait devenir essentielle pour la PS6, la console portable dont on parle rumeur de la PS6. Digital Foundry a effectué des tests complets sur deux jeux PS5 prenant en charge le nouveau mode. Les résultats montrent que les développeurs adoptent différentes approches pour obtenir des performances plus efficaces.

Dans Demon's Soulsl'économie d'énergie a été réalisée grâce à des ajustements simples. Le jeu PS5 fonctionne normalement en mode cinématique 4K/30 fps ou en mode 1440p/60 fps. Cependant, le mode d'économie d'énergie devient le seul paramètre disponible, même sur la PS5 Pro. Sur la vidéo YouTube, outre quelques chutes occasionnelles, les joueurs constatent que les images restent le plus souvent à 1440p/30 fps.

En ce qui concerne la consommation d'énergie, Digital Foundry a observé une réduction d'environ 50 % de la consommation en watts. Cette réduction est passée d'environ 200 watts à 100 watts sur la PS5, la PS5 Pro légèrement plus efficace.

Days Gone Remastered démontre que les développeurs peuvent économiser de l'énergie de différentes manières. Contrairement à Demon's Souls, les joueurs peuvent toujours choisir entre un mode de performance 1440p/60 fps et une option de qualité 4K/30 fps. Pourtant, les testeurs ont découvert que les visuels étaient souvent bien en deçà de ces résolutions. Le rendu en damier était parfois perceptible. Avec de nombreux objets à l'écran, le taux de rafraîchissement a chuté à 45 images par seconde en mode performance, et les décors se sont pixellisés.

Le titre de survie en monde ouvert était plus gourmand que Demon's Souls dans le nouveau mode d'économie d'énergie de la PS5. Digital Foundry a mesuré une baisse de 235 watts à 115 watts, une baisse similaire en pourcentage.

Les mesures d'économie d'énergie de la PS5 sont-elles suffisantes pour la PS6 ?

Dans l'ensemble, les résultats correspondent aux spécifications de l'ordinateur de poche PS6 qui ont fait l'objet de fuites. Selon Moore's Law is Dead, l'appareil limitera l'utilisation du processeur à 8 threads et réduira la vitesse d'horloge de sa mémoire GDDR6 de 50 %. Malgré cela, le Canis devra subir d'autres modifications pour offrir des performances acceptables. Une résolution inférieure à 1440p lorsqu'il n'est pas connecté à une station d'accueil serait utile. Les progrès en matière d'upscaling et d'autres RDNA 5 pourraient également apporter des avantages significatifs.

La PS6 portable consommera probablement beaucoup moins d'énergie que les jeux PS5 testés. Néanmoins, dans une première étape réussie, les images sont restées acceptables dans de nombreux cas tout en consommant deux fois moins d'énergie.

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Adam Corsetti, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)