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Le directeur de Fallout : New Vegas et Pillars of Eternity admet l'absence de sécurité de l'emploi malgré 26 années passées dans l'industrie du jeu

Une capture d'écran du parc Zion de Fallout : New Vegas (source d'image : Steam Community)
Une capture d'écran du parc Zion de Fallout : New Vegas (source d'image : Steam Community)
Le directeur de jeu vétéran Josh Sawyer, connu pour Fallout : New Vegas et la série Pillars of Eternity, a déclaré lors d'une conférence GCAP à Melbourne qu'après 26 ans de développement de jeux, il ne s'était jamais senti en sécurité dans son travail, mettant en lumière une situation quelque peu déconcertante dans ce qui est souvent considéré comme l'un des secteurs les plus difficiles à travailler ces derniers temps.

Josh Sawyer, directeur de la conception et directeur du jeu de Fallout : New Vegas et de la sériePillars of Eternity qui a passé 26 ans dans l'industrie du jeu vidéo, s'est exprimé sur le manque persistant de sécurité de l'emploi qui affecte les développeurs lors d'un discours d'ouverture à la conférence Games Connect Asia Pacific à Melbourne.

M. Sawyer a commencé sa carrière professionnelle en 1999 chez Black Isle Studios, où il travaillait sur des jeux de rôle issus de son hobby du jeu sur table. Depuis, il a dirigé des titres tels que Fallout : New Vegas, acclamé par la critique en 2010, et la série Pillars of Eternity en 2015 et 2018.

Malgré ces titres à succès et son rôle de directeur chez Obsidian, propriété de Microsoft, il a avoué au public que la sécurité de l'emploi lui a échappé tout au long de sa carrière. Il a déclaré ce qui suit :

"En 26 ans, je ne me suis jamais vraiment senti en sécurité dans un emploi. Même aujourd'hui. Moins maintenant, en fait. C'est un peu n'importe quoi"

Les commentaires de M. Sawyer interviennent à un moment où l'industrie du jeu vidéo est confrontée à des turbulences sans précédent et à une myriade de licenciements, avec un nombre important de suppressions d'emplois dans des studios tels que Cloud Chamber, ZeniMax Media, ainsi que l'annulation de projets de longue durée https://www.notebookcheck.net/Cancelled-Xbox-Game-Studios-title-sees-concept-art-leak-online.1121580.0.html.

Malgré ces difficultés, M. Sawyer a mis en évidence certains progrès, en particulier dans le domaine de la diversité, car les viviers de talents ont été élargis au-delà des centres traditionnels grâce à des postes à distance.

Il a rappelé qu'au cours de ses cinq premières années dans le secteur, il n'y avait aucune femme développeur dans ses équipes, et peu de représentation internationale. Il a ajouté : "Je n'ai pas travaillé avec des femmes :

"Je n'ai travaillé avec aucune femme développeur pendant mes cinq premières années", comparant cette situation à celle d'aujourd'hui, où 75 % des développeurs font état d'une plus grande productivité dans des structures flexibles qui attirent des voix sous-représentées.

Le discours de M. Sawyer montre que même les légendes de l'industrie remettent en question leur position dans le secteur des jeux vidéo. Les jeux continuent de se développer, avec des budgets de plus en plus importants, dans le but de satisfaire un public qui compte des millions de joueurs dans le monde entier.

Cependant, il semble y avoir une déconnexion apparente entre les revenus des superproductions et la précarité des développeurs, ce qui soulève des questions sur les pratiques durables dans l'industrie. L'industrie du jeu vidéo est devenue une force dominante, mais ses pratiques commerciales n'ont pas suivi.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-13 (Update: 2025-10-13)