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Bethesda revient sur les exigences de Fallout 76 en matière de cross-play et de cross-progression, et parle d'un " énorme progrès technique "

Une capture d'écran de la mise à jour Fallout 76 : Burning Springs (source d'image : Bethesda)
Une capture d'écran de la mise à jour Fallout 76 : Burning Springs (source d'image : Bethesda)
Lors d'un événement médiatique précédant la mise à jour Burning Springs de décembre 2025, Bethesda Game Studios a reconnu les demandes de longue date des joueurs pour le cross-play et la progression croisée dans Fallout 76, déclarant que ces fonctionnalités n'étaient pas exclues mais qu'elles nécessiteraient un " énorme effort technique " pour être réalisées.

Bethesda Game Studios est revenu sur l'absence très controversée de cross-play et de cross-progression dans son RPG en monde ouvert Fallout 76, lancé en 2018 et qui a fait l'objet de multiples mises à jour tout au long des années pour répondre à ces préoccupations.

S'exprimant lors d'un événement exclusif aux médias à New York le 1er octobre, pour présenter la prochaine mise à jour Burning Springs, le directeur créatif du studio, Jonathon Rush, et le directeur de la production, Bill LaCoste, ont répondu à certaines questions des Seigneurs de fer à propos de l'ajout du cross-play, demandé depuis longtemps par la communauté.

LaCoste s'est attaqué à l'éléphant dans la pièce et a offert une réponse mesurée aux choix de conception fondamentaux du jeu. Il a déclaré : "Ce n'est jamais un non, n'est-ce pas ?" Cela signifie que le cross-play n'est pas totalement exclu pour Fallout 76, mais que sa mise en œuvre n'est pas vraiment réalisable compte tenu de la progression actuelle du jeu.

Il a poursuivi en déclarant : " Mais ce que je peux dire, c'est que ces décisions sont généralement prises au tout début du développement, et pour l'instant, c'est un énorme progrès technique pour nous d'avoir du cross-play et du cross-progression dans le jeu. "

Il a précisé que le cross-play et le cross-progression sont des fonctionnalités qui reviennent toujours dans les commentaires des joueurs. Il ajoute : "Les joueurs nous posent constamment des questions à ce sujet. Je comprends pourquoi. J'adorerais pouvoir jouer sur Steam, puis sur Xbox ou PlayStation et n'avoir que mon personnage, mais pour l'instant, c'est un peu trop difficile pour nous"

Todd Howard a donné une réponse similaire en 2024, expliquant que l'architecture de Fallout 76 est construite autour d'une technologie de serveur propriétaire issue du moteur Creation Engine, qui n'a pas été conçue à l'origine pour une intégration multiplateforme transparente.

Fallout 76 a d'abord été critiqué pour ses bugs, ses promesses vides et son manque d'options de jeu solo, mais il compte aujourd'hui 10 000 joueurs quotidiens. La mise à jour Burning Springs devrait sortir sur toutes les plateformes en décembre 2025 et devrait être le plus gros changement de contenu de Bethesda pour le jeu, introduisant une nouvelle région désertique s'inspirant du Mojave Wasteland de Fallout : New Vegas, criblée de champs de pétrole toxiques et de faune mutante.

Cette mise à jour marque également le retour de Walton Goggins dans le rôle de Cooper Howard dans l'adaptation de Fallout par Amazon, qui servira de compagnon et de donneur de quêtes à voix haute.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 3 (Update: 2025-10- 3)