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Le directeur exécutif de Ghost of Yotei exprime son soulagement en déclarant que le report de GTA VI à 2026 a été un "grand jour"

Le masque d'Atsu dans la bande-annonce du PlayStation State of Play de Ghost of Yotei (source : PlayStation YT)
Le masque d'Atsu dans la bande-annonce du PlayStation State of Play de Ghost of Yotei (source : PlayStation YT)
Le directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox, a déclaré que le studio avait été grandement soulagé lorsque GTA VI a été déplacé à une fenêtre de sortie de 2026, car cela a enlevé beaucoup de pression aux développeurs de Ghost of Yotei.

Il semble que l'industrie du jeu vidéo ait collectivement poussé un soupir de soulagement, sachant que le titre très attendu de Rockstar Games, GTA VI, a été reporté à mai 2026, ce qui signifie que la plupart des jeux n'entreront pas en concurrence directe avec les plus grands lancements de l'industrie du jeu vidéo de cette décennie. Il en va de même pour Sucker Punch Productions, la société de Ghost of Yotei, qui s'est réjouie du report de Rockstar.

Le directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox, s'est récemment exprimé dans une interview rapide avec MinnMax ( )et il n'a pas hésité à parler de la réaction du studio au retard de Grand Theft Auto VI. L'intervieweur a demandé à Nate : "Lorsque GTA VI a été reporté à 2026, tout le studio a-t-il sabré le champagne ?"

Nate a souri et a répondu avec franchise et humour : "Nous avons tous encore la gueule de bois. Une gueule de bois de plusieurs mois. C'était un grand jour." Il n'est pas difficile de comprendre l'immense pression à laquelle les studios comme Sucker Punch doivent faire face lorsqu'ils lancent des jeux à l'approche de la date de sortie de mastodontes comme la franchise Grand Theft Auto. Les analystes prévoient que le jeu pourrait facilement générer 7,6 milliards de dollars au cours de ses deux premiers mois.

L'engouement pour ce dernier peut être quantifié, puisque la bande-annonce de Grand Theft Auto VI a été diffusée il y a près d'un an et a été visionnée 265 millions de fois, tandis que la bande-annonce 2 a été visionnée 130 millions de fois après avoir été diffusée il y a quatre mois.

Quant à Ghost of Yotei, le jeu devrait être lancé en exclusivité sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Il s'agit de la suite de Ghost of Tsushima, qui s'est vendu à 10 millions d'exemplaires lors de son deuxième anniversaire en juillet 2022 et à plus de 13 millions d'exemplaires en septembre 2024.

Le jeu se déroule dans le Japon du XVIIe siècle et est centré sur un nouveau protagoniste, Atsu. Sucker Punch a confirmé que Ghost of Yotei était "devenu un jeu d'or", ce qui signifie que le développement du jeu est terminé et qu'il se prépare pour sa sortie prochaine.

Le soulagement ressenti par Sucker Punch Productions n'est pas propre au studio, puisque de nombreux initiés de l'industrie ont décrit Grand Theft Auto VI comme un "nuage noir qui plane sur tout" D'autres studios, dont ceux à l'origine de The Outer Worlds 2, ont également exprimé en plaisantant leur soulagement d'avoir obtenu une date de sortie sans le titan de Rockstar.

Toutefois, les développeurs qui visent une sortie à l'été 2026 devront faire face à une concurrence sérieuse, car le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, s'est dit "très, très, très confiant" dans le fait que Grand Theft Auto VI respectera sa nouvelle date de sortie.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-10 (Update: 2025-09-10)