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Le directeur de Ghost of Yotei insiste sur le fait que la franchise restera fidèle à ses racines japonaises avant son lancement

Une capture d'écran de Ghost of Yotei (source : PlayStation)
Une capture d'écran de Ghost of Yotei (source : PlayStation)
Le directeur et fondateur du studio Sucker Punch, Brian Fleming, s'est engagé à maintenir un certain degré d'authenticité en ce qui concerne le gameplay et l'environnement de Ghost of Yotei.

Ghost of Yoteise prépare à sortir en exclusivité sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Entre-temps, Sucker Punch Studios a réaffirmé que la franchise resterait attachée à ses racines japonaises et à son arsenal emblématique, garantissant ainsi que les prochains opus de la franchise resteront ancrés dans le pays du soleil levant.

Lors d'une récente table ronde avec les médias, rapportée par le site d'information philippin Ungeek ( )le directeur et fondateur du studio, Brian Fleming, a répondu aux rumeurs concernant les extensions potentielles de la série, en déclarant que s'éloigner du Japon féodal nuirait à l'essence même du jeu. Fleming a déclaré :

Nous pensons que le cœur de Ghost est quelqu'un qui manie un katana, cela fait partie de l'essence. Nous ne pouvons pas imaginer un jeu Ghost se déroulant, disons, dans l'Europe féodale. Cela n'a aucun sens. Il y a beaucoup de jeux qui se déroulent dans ce contexte, mais ce n'est pas ce qu'est un jeu Ghost.

Il a également souligné le rôle essentiel des paysages japonais et a ajouté : "Pour nous, la beauté naturelle du Japon fait partie de l'essence même d'un jeu Ghost. J'ai donné cette réponse sur scène au Tokyo Game Show, et je pense que les fans japonais ont vraiment apprécié. C'est ainsi que nous voyons les choses. Il y aura toujours une sorte d'aventure au katana en monde ouvert"

Ces mots du directeur des studios Sucker Punch sont prononcés quelques jours seulement avant la sortie du jeu, où le deuxième épisode de la série explore la frontière septentrionale accidentée d'Ezo en l'an 1603, qui correspond aujourd'hui à l'Hokkaido moderne. Ghost of Yotei emmène les joueurs sur les traces du mont Yotei, surnommé Ezo Fuji.

Contrairement au précédent volet du jeu, qui se déroulait en 1274 lors de l'invasion mongole de l'île de Tsushima à la fin de la période Kamakura, Yotei met en scène une femme, Atsu, motivée par la vengeance à une époque où les rapports de force changent, après la bataille de Sekigahara.

L'équipe de développement de Sucker Punch s'est inspirée de nombreux voyages de référence à Hokkaido, ainsi que de visites au parc national de Shiretoko, pour capturer les environnements "vivants" et "dangereux" de la région, qui influencent les combats et l'exploration du jeu d'une manière plus dynamique et imprévisible que dans Tsushima.

En ce qui concerne les commentaires de Fleming sur la série, il semble que les joueurs auront droit à d'autres épisodes de la série Ghost, qui se déroule exclusivement à l'époque des samouraïs japonais, de la fin du XIIe siècle, pendant la montée en puissance du shogunat de Kamakura, à la fin des années 1870, lorsque la restauration Meiji a démantelé les samouraïs et a ouvert la voie à une ère de modernisation.

Avec Tsushima qui ancre la chronologie du jeu en 1274 et le saut de trois siècles en 1603 avec Yotei, la série a encore des tonnes de pistes historiques à explorer. On peut s'attendre à ce que la franchise explore les turbulentes guerres civiles de la période Sengoku jusqu'à l'ère Edo, stable mais intrigante.

Toutefois, Fleming a mentionné certaines limites qu'il s'est imposées pour la série, suggérant que le jeu pourrait explorer différentes régions comme le centre de Honshu ou Kyushu, mais qu'il ne s'étendra jamais sur plusieurs époques comme Assassin's Creed. Fleming a également ajouté : "Il est possible que nous changions d'époque, que nous explorions des décors différents, mais je pense qu'il y a des limites que nous ne franchirons probablement pas."

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 1 (Update: 2025-10- 1)