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Le mod FSR 4 offre une meilleure qualité d'image que FSR 3 sur la RX 6800 XT de RDNA 2 avec 114 FPS en 1440p Ultra dans Cyberpunk 2077, mais il y a un hic..

Rendu en gros plan de la carte graphique AMD Radeon RX 6800 XT, dotée d'un système de refroidissement à trois ventilateurs et d'un capot argenté portant la marque Radeon. (Source de l'image : AMD)
Rendu en gros plan de la carte graphique AMD Radeon RX 6800 XT, dotée d'un système de refroidissement à trois ventilateurs et d'un capot argenté portant la marque Radeon. (Source de l'image : AMD)
Des mods non officiels apportent la FSR 4 d'AMD aux anciennes Radeon RX 7000 et même RX 6000, mais les résultats sont mitigés. Les tests du YouTubeur Daniel Owen dans Cyberpunk 2077 montrent que si FSR 4 offre des images plus nettes que FSR 3, il y a plus d'un piège si vous voulez l'essayer vous-même.

Alors que FSR 4 fonctionne officiellement avec la série Radeon RX 9000 , des mods non officiels ont permis à la dernière version de FSR 4 de fonctionner sur des GPU plus anciens de la série RX 7000 et même RX 6000, donnant ainsi une nouvelle vie à des cartes Radeon plus anciennes et offrant essentiellement une augmentation gratuite des performances.

Mais ce n'est pas tout. FSR 3 fonctionne déjà sur les cartes de la série RX 6000, ce qui soulève la question suivante : quel est l'intérêt d'exécuter FSR 4 sur ces GPU ? Leurs performances s'amélioreront-elles ou pourraient-elles diminuer ?

Les premiers tests suggèrent que la réponse est un peu des deux. Dans sa dernière vidéo, le YouTubeur Daniel Owen a montré que sur des titres comme Cyberpunk 2077, FSR 4 fonctionnant sur une Radeon RX 6800 XT https://www.notebookcheck.net/AMD-Radeon-RX-6800-XT-Desktop-GPU-Benchmarks-and-Specs.516399.0.html produit des images plus nettes que FSR 3, notamment en ce qui concerne le feuillage, les hologrammes et d'autres détails fins qui s'effritent généralement en cas d'upscaling temporel.

Comparaison côte à côte de Cyberpunk 2077 fonctionnant à 1440p Ultra sur une RX 6800 XT, montrant Native TAA, FSR 3 Balanced, et FSR 4 Balanced. (Source de l'image : Daniel Own via YouTube)
Comparaison côte à côte de Cyberpunk 2077 fonctionnant à 1440p Ultra sur une RX 6800 XT, montrant Native TAA, FSR 3 Balanced, et FSR 4 Balanced. (Source de l'image : Daniel Own via YouTube)

En contrepartie, l'amélioration des performances n'est pas toujours aussi importante. Par exemple, en mode performance à 1440p, la FSR 3 a fait grimper le taux de rafraîchissement à environ 122 FPS contre 81 FPS en mode natif, tandis que la FSR 4 a atteint 114 FPS, soit un peu moins, mais avec une qualité d'image beaucoup plus proche du mode natif.

En d'autres termes, le mode performance de FSR 3 est le plus performant, mais FSR 4 réduit l'écart avec des visuels plus stables, même si cela coûte quelques images par seconde.

Le problème, c'est qu'il ne suffit pas d'installer les derniers pilotes pour que FSR 4 fonctionne sur ces GPU. Owen explique que la version 23.9.1 du pilote permet à l'implémentation INT8 de FSR 4 de fonctionner, alors que les pilotes plus récents rompent la compatibilité.

Il est possible de modifier les pilotes actuels, mais cela comporte des risques tels que des conflits anti-triche et la perte d'optimisations plus récentes spécifiques aux jeux. Pour la plupart des joueurs, la rétrogradation reste l'approche la plus sûre, bien qu'imparfaite.

Selon Daniel, FSR 4 sur un GPU RX 6000 peut offrir une meilleure qualité visuelle que FSR 3, avec un compromis mineur en termes de performances. Cette version, basée sur une fuite de l'implémentation INT8, n'est pas la version FP8 polie disponible sur RDNA 4, et des problèmes tels que des reflets "étincelants" peuvent encore apparaître. Malgré cela, dans de nombreux jeux, elle a démontré une qualité d'image plus stable que FSR 3. Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessous pour voir les différences visuelles entre FSR 4 et FSR 3 en action.

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Anmol Dubey, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)