Le PSSR 2.0 de la PlayStation 5 utilise la version INT8 du FSR 4 d'AMD, qui pourrait ignorer les GPU RDNA 2 et 3 des PC

AMD a commis une erreur majeure ces derniers jours en divulguant l'intégralité des bibliothèques et du code source du FSR 4 sur son dépôt GitHub via le projet AMD OpenGPU. Bien que l'entreprise l'ait ensuite mis hors ligne, les moddeurs l'avaient déjà remarqué.
En effet, les fichiers contenaient des informations sur une version INT8 de FSR 4, une version allégée pouvant fonctionner sur les anciens GPU RDNA 2 et RDNA 3. Pour l'instant, AMD n'a pas l'intention de publier FSR 4 pour les anciennes cartes Radeon. Ce qui est encore plus surprenant, c'est que les PS5 et PS5 Pro, basés sur RDNA 2, utilisent une version INT8 de FSR 4, que Sony appelle sa solution d'upscaling "PSSR amélioré".
Les moddeurs ont déjà retiré et patché la version INT8 de FSR 4 pour les cartes graphiques Radeon RX 6000 et 7000
Lorsque AMD a dévoilé FSR 4, ou FSR Redstone, la société a clairement indiqué qu'il était spécialement conçu pour ses derniers GPU RDNA 4 de la série Radeon RX 9000. La fuite du dépôt GitHub montre clairement que l'itération INT8 plus légère de FSR 4 pourrait fonctionner efficacement sur les GPU RDNA 2 et RDNA 3, ce qui exclut les utilisateurs des séries RX 6000 et RX 7000 de cette technologie.
Cependant, cela n'a pas arrêté les moddeurs, qui ont retiré les bibliothèques du dépôt avant qu'AMD ne les retire et ont commencé à patcher leurs jeux pour apporter la version INT8 FSR 4 aux GPU des séries RX 6000 et RX 7000.
La version améliorée du PSSR de la PlayStation 5, ou PSSR 2.0, utilise la version INT8 du FSR 4
Sony a reçu et déployé la version améliorée du PSSR, que beaucoup appellent PSSR 2.0, dans Resident Evil : Requiem. Lors d'une récente interview, Mark Cerny, architecte système principal de la PlayStation, s'est entretenu avec Digital Foundry et a expliqué comment la nouvelle technologie PSSR est liée à AMD.
Mark Cerny a évoqué les différences techniques entre le FSR 4 et le nouveau PSSR. Il a déclaré : "FSR Redstone et le nouveau PSSR ont des implémentations quelque peu différentes en raison du matériel sous-jacent, par exemple, FSR Upscaling utilise la virgule flottante 8 bits, et PSSR utilise les entiers 8 bits"
Il a également expliqué que la technologie de base reste la même, mais que le processus de formation diffère pour s'adapter à chaque plateforme, c'est-à-dire le PC et la PlayStation 5. Il poursuit :
"En pratique, le même modèle est utilisé, mais il est entraîné sur des données différentes, par exemple, si l'on vise un upscaling fixe de 2:1, les données d'entraînement utilisées ne concernent que ce taux d'upsampling, et cet entraînement différent se traduit par des paramètres différents... Ne voyant pas trop de différence dans les résultats, les différentes saveurs du FSR Upscaling mis à jour sont vraiment assez proches du nouveau PSSR."
Cela confirme que le PSSR 2.0 sur le PS5 Pro exécute effectivement la version INT8 du FSR 4 qu'AMD a divulguée dans ses bibliothèques GitHub. Pour ne rien arranger, AMD est resté silencieux sur la question, et il semble que Team Red n'apportera pas FSR 4 aux anciens GPU Radeon, ce qui fait de l'achat d'un GPU de la série RX 9000 le seul moyen sûr d'obtenir le support officiel de FSR 4 de la part de Team Red.
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