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Le nouveau RPG de Bandai Namco se lance sur Steam avec près de 2 000 critiques, mais un bilan "mitigé"

Illustration : cinématique en jeu de Code Vein II de Bandai Namco. (Source de l'image : Steam)
Illustration : cinématique en jeu de Code Vein II de Bandai Namco. (Source de l'image : Steam)
Code Vein II est arrivé sur Steam le 30 janvier 2026, avec un pic de 8 235 joueurs pendant l'accès anticipé. Si la narration du voyage dans le temps est appréciée des joueurs, les 53 % de "mitigés" témoignent de frustrations liées à des textures UE5 boueuses et à des animations de combat "rigides".

Après sept longues années d'attente, les "anime souls" ont enfin la suite qu'ils attendaient. Bandai Namco a officiellement sorti Code Vein II le 30 janvier 2026, bien que les joueurs qui ont payé pour les éditions Deluxe ou Ultimate jouent au jeu depuis le 27 janvier. Développé par la même équipe à l'origine de l'original et de God Eater, le jeu n'est pas une simple réédition du hit de 2019. Il prend un grand virage avec une mécanique de voyage dans le temps de type Ocarina of Time. Vous et une nouvelle fille nommée Lou êtes chargés de sauter entre un passé pré-apocalyptique et un présent gris et délabré pour sauver l'humanité de la "Luna Rapacis".

Cette fois, le principal point d'accroche est le système de Forma et d'emprisonnement. Les Blood Codes sont de retour, mais vous assignez désormais des attaques spéciales spécifiques (Formae) à vos boutons faciaux, de sorte que le combat est plus "actif" et donne l'impression d'être un jeu d'action plutôt qu'un lent Souls-crawl. Vous disposez également d'une moto pour naviguer dans le monde ouvert, bien que les premières critiques n'aient pas été très élogieuses à son égard (nous y reviendrons plus tard). Nombreux sont ceux qui comparent la maniabilité de la moto à celle d'une "voiture télécommandée" qui se heurte à des murs invisibles. Le système de partenaires, qui constituait le cœur du premier jeu, a également été amélioré. Vous pouvez désormais "assimiler" votre partenaire et fusionner avec lui pour bénéficier d'une augmentation massive de ses statistiques lorsqu'il n'est pas sur le terrain, ou compter sur lui pour vous ressusciter en plein combat si vous vous montrez négligent.

Cependant, le lancement n'a pas été la victoire nette que Bandai Namco espérait probablement. Le jeu est actuellement évalué à 53 % de "mitigé" sur Steam sur Steam. Le thème commun des critiques négatives n'est pas l'histoire, que les gens semblent apprécier, mais les aspects techniques du portage sur PC. Malgré une configuration requise assez élevée - recommandant une RTX 3080 pour une résolution de 1080p/60fps, les joueurs signalent des textures "boueuses", de fréquentes incrustations dans les scènes et des animations de combat qui n'ont pas le "punch" de leur prédécesseur. Les joueurs sont également déçus par l'absence totale de mode coopératif au lancement, une fonctionnalité que beaucoup considèrent comme le meilleur aspect du premier jeu.

Si vous envisagez de vous lancer dans Code Vein II, vous devez vous préparer à un jeu gourmand en ressources. Vous aurez besoin de 16 Go de RAM et de 70 Go d'espace, et un disque dur SSD est pratiquement obligatoire si vous voulez éviter le désordre. Sur le Steam Deck (actuellement 765 $ sur Amazon), c'est la galère. Bien qu'il soit "jouable" et qu'il prenne parfaitement en charge les manettes, le jeu peine à tenir 30 FPS même en configuration basse, et l'interface utilisateur n'est pas vraiment optimisée pour le petit écran. C'est un début difficile pour une suite très attendue, mais pour les fans hardcore qui peuvent passer outre les problèmes techniques, il semble y avoir beaucoup de profondeur dans cette suite. Code Vein II est proposé au prix de 69,99 $. Vous pouvez le découvrir sur Steam en cliquant ici.

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Anubhav Sharma, 2026-01-30 (Update: 2026-01-30)