PDG d'Epic Games Tim Sweeney s'est exprimé sur les règles commerciales de Steam à un moment où Valve est déjà sous pression. Valve fait actuellement l'objet d'un recours collectif de 656 millions de livres sterling au Royaume-Uni concernant les prix et les commissions de Steam. Alors que cette affaire est en cours, Sweeney a répondu à une discussion sur la manière dont Steam gère les paiements et sur la question de savoir si les développeurs disposent réellement d'options équitables.
La conversation a débuté après que Ryan Fleury, ingénieur programmeur principal chez Epic Games, a partagé ses réflexions sur X concernant les 30 % de frais de transaction de Valve. Selon lui, si Valve occupe une position aussi forte, c'est parce que Steam a passé des années à offrir des fonctionnalités et des services utiles, dont la plupart sont gratuits. Selon lui, les prix plus élevés "valent la peine pour les services concernés". Il ajoute que si quelqu'un estime que le prix est trop élevé, il peut essayer de le concurrencer en proposant une alternative moins chère. Selon lui, impliquer les gouvernements pour punir Valve n'a pas de sens lorsque la concurrence existe déjà.
Tim Sweeney a réfuté cet argument. Selon lui, le problème n'est pas seulement la taxe de 30 %, mais aussi les règles de Steam en matière de paiement. Selon M. Sweeney, Steam ne permet pas aux jeux d'indiquer aux joueurs d'autres moyens d'acheter du contenu. Cela oblige les développeurs à utiliser le système de paiement de Steam et à payer la part de Valve à chaque fois.
M. Sweeney compare cette situation à celle qui prévalait auparavant sur les plateformes mobiles. Apple et Google exigeaient autrefois que google ont exigé que tous les achats in-app passent par leurs systèmes, en prélevant un pourcentage à chaque fois. Les tribunaux ont par la suite statué que cela n'était pas autorisé et, par conséquent, les développeurs sur iOS et Android peuvent désormais diriger les utilisateurs vers d'autres méthodes de paiement, où Apple et Google ne prélèvent aucune part.
Il affirme que Valve est désormais le seul grand magasin d'ordinateurs qui applique encore ce type de règle. S'il admet que les magasins peuvent facturer des frais pour la vente d'un jeu, il estime qu'il est injuste d'exiger un pourcentage de toutes les dépenses futures liées au jeu. Il ajoute que c'est comme si on achetait une voiture et qu'on était obligé de donner au concessionnaire 30 % de chaque achat d'essence par la suite.
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