Un nouveau jeu de tir PvP gagne lentement du terrain sur Steam, et ce n'est pas à cause de son apparence dans les captures d'écran. Au contraire, il semble attirer les joueurs grâce à son gameplay. Baptisé Out of Action, il s'agit d'un projet développé en solo par le studio indépendant Doku Games, qui propose aux joueurs des matchs multijoueurs au rythme effréné, basés sur le mouvement et le maniement des armes à feu.
Bien que ce jeu en accès anticipé puisse sembler visuellement plat dans les captures d'écran, la présentation minimaliste de science-fiction, qui semble être un mélange de The Finals et de Cyberpunk 2077 (édition Switch 2 actuellement à 58,99 $ sur Amazon), est logique du point de vue de la jouabilité. Cette clarté permet de vendre l'un des aspects sur lesquels Out of Action se concentre : la vitesse.
Le mouvement est l'un des piliers du jeu, les joueurs pouvant courir sur les murs, glisser et rebondir sur les murs pour prendre l'avantage. Ces mécanismes de mouvement seront assez familiers à ceux qui ont joué à des jeux multijoueurs comme Titanfall, mais notez qu'il n'y a pas de mechs ni de cartes verticales fluides.
Doku Games expérimente également une idée rare dans les jeux multijoueurs : le bullet-time. Comme le décrit le pitch Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/dokugames/out-of-action l'effet de ralenti n'affecte que les joueurs qui se trouvent dans la ligne de mire les uns des autres. Cela signifie que les combats dans une partie de la zone peuvent se dérouler de manière spectaculaire alors que les autres joueurs continuent à toute vitesse.
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En ce qui concerne le combat, outre les armes à feu classiques, le jeu propose des objets à lancer, et les joueurs peuvent dévier les balles à l'aide d'un katana ou abattre des roquettes lorsqu'ils sont en plein vol. Ces mécanismes distinguent le jeu des jeux de tir militaires conventionnels.
À l'heure actuelle, Out of Action bénéficie d'une évaluation "très positive" basée sur plus de 270 commentaires. Étant donné qu'il s'agit d'un jeu indépendant, il n'y a pas beaucoup de joueurs autour de lui, mais comme le montre SteamDBil y a une moyenne de 200 joueurs, donc trouver des matchs ne sera pas très difficile.
Comme pour la plupart des titres JcJ compétitifs, sa viabilité à long terme dépendra de l'intérêt continu des joueurs et d'un soutien constant après le lancement. Si le développeur n'y parvient pas, ce jeu risque de ne pas dépasser le pic historique de 315 joueurs.





