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Vince Zampella, patron de Titanfall et Battlefield, déclare que "Call of Duty existe parce qu'EA a été d****"

Une capture d'écran de Battlefield 6 (source d'image : Steam Community)
Une capture d'écran de Battlefield 6 (source d'image : Steam Community)
Dans une interview accordée à GQ, Vince Zampella, responsable de Battlefield, a attribué la création de Call of Duty à une rupture avec EA, expliquant comment son départ et la création d'Infinity Ward ont ouvert la voie à l'essor de la franchise.

Dans une interview franche qui a mis en lumière l'histoire tumultueuse de la franchise Battlefield , son dirigeant actuel, Vince Zampella, attribue la naissance de la série Call of Duty, qui connaît un énorme succès, à un différend avec son ancien employeur.

Lors d'une récente interview accordée au magazine GQvince Zampella n'a pas mâché ses mots en déclarant : "La seule raison pour laquelle Call of Duty existe, c'est parce qu'EA a été d****."

Pour remettre les choses en perspective, Vince Zampella a eu un différend avec EA, ce qui l'a contraint à quitter la société et à cofonder Infinity Ward en 2002. Son départ a été motivé par des conflits survenus pendant qu'il travaillait sur Medal of Honor: Allied Assault, un projet inspiré de la vision de Steven Spielberg. Ce projet a involontairement conduit à la création de Call of Duty, qui s'est depuis vendu à plus de 500 millions d'exemplaires dans le monde.

Après avoir quitté EA à la suite de ce conflit, il s'est associé à Activision pour développer Call of Duty, un concurrent direct de Medal of Honor, ce qui a eu pour effet de changer les choses et de modifier le paysage des jeux de tir militaires.

Cependant, il est revenu chez EA en 2010 et a fondé Respawn Entertainment, où il a supervisé des titres acclamés par la critique tels que Titanfall, Star Wars Jedi : Fallen Order, et le jeu de bataille royale Apex Legends, qui a attiré des centaines de millions de joueurs dans le monde entier.

En 2021, EA a nommé Zampella à la tête de la franchise Battlefield , lui confiant la tâche de relancer la série après l'accueil décevant de Battlefield 2042, critiqué pour ses bugs, ses choix de conception et le peu de contenu qu'il proposait au lancement.

Zampella a fait renaître la série Battlefield de ses cendres, grâce au succès retentissant de Battlefield 6. Le jeu a connu un succès sans précédent, vendu à plus de 6,5 millions d'exemplaires dès les premiers jours et atteignant un pic historique de 747 000 joueurs simultanés sur Steam uniquement, dépassant le pic historique de 624 473 joueurs d'Apex Legends et éclipsant le pic historique de 107 376 joueurs simultanés de Battlefield 2042.

Pour mettre les choses en perspective, la sortie de Battlefield 6 a également éclipsé sa bêta ouverte, qui s'est également bien comportée malgré des armes déséquilibrées et des bugs d'animation, avec 521 079 joueurs simultanés sur Steam.

La franchise Battlefield , sous la direction de Vince Zampella, est de retour en forme, se rétablissant essentiellement comme le jeu de tir multijoueur à grande échelle dominant qu'elle était à l'apogée de Battlefield 3 et Battlefield 4.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-16 (Update: 2025-10-16)