L'un des jeux les plus populaires à ce jour, PUBG, a été créé par Brendan Greene qui a ensuite monté son propre studio appelé PlayerUnknown Productions. Son premier projet, intitulé Prologue : Go Wayback ! a été dévoilé l'année dernière comme un prochain jeu de survie hardcore qui met fortement l'accent sur la température corporelle. Le jeu fait actuellement l'objet d'un nouveau playtest gratuit pour ceux qui rejoignent le Discord officiel et demandent une clé.
Le playtest de la bêta fermée de Prologue : Go Wayback ! a débuté le 7 mai et se poursuivra jusqu'au 14 mai. Les personnes intéressées par ce jeu peuvent se rendre sur le Discord officiel et obtenir une clé via le #playtest et obtenir une clé via le canal #playtest-signup. PlayerUnknown Productions propose des clés Steam et Epic Games Store.
Lors d'un récent entretien avec Epic Games Store, Greene et le directeur créatif Scott Davidson ont partagé quelques détails sur Prologue : Go Wayback ! et qu'il pose les bases d'un projet bien plus important. Le jeu utilise l'apprentissage automatique pour la génération de paysages et se déroule dans une forêt sauvage. Il met l'accent sur la température corporelle, qui est liée à d'autres paramètres de survie. "Lorsque votre faim et votre soif diminuent, vous perdez la capacité de réguler votre température, qui baisse donc plus rapidement", explique M. Davidson.
Contrairement à d'autres jeux de survie où les joueurs peuvent faire un feu de camp, Go Wayback ! implique un processus plus détaillé pour allumer un feu. "Vous devez commencer par des morceaux de papier et de carton, que vous allumez avec des bâtons. Les bâtons s'enflamment, puis vous pouvez mettre des bûches dessus, et les bûches brûlent avec le temps. Il suffit ensuite d'alimenter le feu avec quelques bûches pour qu'il continue à se développer et à produire de la chaleur, laquelle est conservée dans les structures", a expliqué M. Davidson.
Prologue : Go Wayback ! contribuera au développement de Project Artemis, le projet plus ambitieux de PlayerUnknown Productions, qui devrait comporter une carte de la taille de la Terre. Grâce à la "génération guidée", comme l'appelle l'équipe, Go Wayback ! et Project Artemis utiliseront un mélange de génération procédurale, d'apprentissage automatique et d'art artisanal.
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