Le 27 juin, le développeur Mundfish a offert à Wccftech un premier aperçu approfondi The CUBEson prochain jeu de tir multijoueur en ligne. Situé dans le même univers que Atomic Heartce MMO ambitieux vise à se démarquer par des innovations techniques, un monde dynamique et un soutien à long terme. Jusqu'à présent, la communauté reste sceptique.
Un cube à l'origine d'un monde MMO
Selon Robert Bagratuni, directeur du studio, l'idée de The CUBE est née d'un appel téléphonique et de quelques croquis géométriques sur un bloc-notes. Ce moment a fait naître le concept d'un espace en forme de cube en perpétuel mouvement - une idée que lui et son cofondateur Oleg Gorodishenin ont concrétisée en l'espace de quelques heures. Loin d'être un simple spin-off, le jeu est un MMO autonome qui se déroule après les événements d'Atomic Heart et qui devrait être lié à Atomic Heart 2 à l'avenir.
Un jeu de tir ambitieux sur le plan technique et axé sur le multijoueur
Au cœur de The CUBE se trouve un système de rendu fractionné sur mesure, conçu pour déplacer et faire pivoter des milliers d'objets du jeu - ou "tuiles" - en temps réel, une caractéristique cruciale pour son monde en perpétuel mouvement. L'architecture serveur-client du jeu sépare la physique du mouvement, le rendu et la synchronisation, ce qui permet des transitions fluides et des effets de gravité dynamiques. La technologie fonctionne sur une version modifiée d'Unreal Engine 5, et l'équipe prépare déjà une demande de brevet.
Un mélange de MMO, de jeu de tir et de dungeon crawler
Les joueurs peuvent s'attendre à une expérience hybride qui mêle une progression de type MMORPG à un gameplay de jeu de tir rapide. Les personnages personnalisables, les quêtes et les missions dynamiques sont conçus pour garantir un engagement à long terme, avec un fort accent sur le JcE. Le JcJ sera également disponible dans des zones désignées, y compris des éléments d'extraction, bien que le jeu ne suive pas les formats traditionnels de bataille royale.
L'accent est mis sur les "zones de donjon" du jeu, des zones difficiles qui deviennent de plus en plus surréalistes et étrangères au fur et à mesure que les joueurs s'y aventurent. Pour favoriser l'engagement à long terme, l'équipe prévoit de proposer des événements réguliers, des quêtes inédites et un modèle de service en direct en constante évolution. La question de savoir si The CUBE adoptera un modèle de tarification free-to-play ou premium n'a pas encore été tranchée.
Les utilisateurs de Reddit s'inquiètent des voix, du sexisme et de la direction du jeu
Sur Redditles réactions restent largement marquées par le ridicule et la déception. Les critiques mettent l'accent sur le design sursexualisé des personnages et la faiblesse du jeu vocal. Alors que les personnages masculins apparaissent dans des armures pratiques et réalistes, certains personnages féminins sont représentés dans des tenues jugées inutilement révélatrices. Les voix sont souvent qualifiées de peu soignées ou d'amateurs. De manière plus générale, le scepticisme prévaut : beaucoup craignent que The CUBE ne devienne un nouveau titre visuellement ambitieux, mais dont le gameplay n'est pas à la hauteur. La confiance dans le développeur Mundfish reste incertaine, surtout à la lumière de l'accueil mitigé d'Atomic Heart.
En fin de compte, The CUBE a le potentiel de se tailler une place en tant qu'hybride de genre ambitieux, combinant des idées fraîches avec une profondeur technique - à condition que le gameplay soit à la hauteur de son ambition visuelle. Une version test jouable sera le prochain moment crucial pour Mundfish de faire ses preuves et de regagner la confiance de la communauté. Bien qu'il n'y ait pas encore de date de sortie officielle, Steam indique qu'une annonce pourrait être faite prochainement.
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