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Le portage non officiel de Tomb Raider sur Nintendo 64 devient enfin réalité après 30 ans

Une capture d'écran de Tomb Raider 1 sur PC
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Une capture d'écran de Tomb Raider 1 sur PC
Près de 30 ans après l'annulation de la version Nintendo 64 de Tomb Raider prévue par Core Design, un développeur homebrew connu sous le nom de Snake a présenté un portage en cours de réalisation fonctionnant sur le matériel N64 via l'Analogue 3D. Construit à partir de zéro en utilisant l'approche de décompilation TRX avec libdragon et Tiny3D, le projet implémente apparemment la majeure partie du jeu complet mais fait encore face à des bugs majeurs et à des contraintes de performance, sans qu'aucune date de sortie ou de distribution de ROM ne soit confirmée.

Près de trois décennies après l'abandon du projet de portage officiel de Tomb Raider sur Nintendo 64, un développeur homebrew a décidé de porter le jeu original Tomb Raider de 1996 sur la console de salon 64 bits de Nintendo.

Le 13 avril, le YouTubeur Snake a mis en ligne une démo de TombRaider de cinq minutessur montrant un portage en cours de Tomb Raider fonctionnant sur l'Analogue 3D avec les paramètres d'overclocking "Unleashed" activés. Dans la vidéo, on voit Lara Croft explorer le Manoir Croft, naviguer dans le niveau d'ouverture et le Palais Midas.

Bien qu'il s'agisse d'un portage en cours d'élaboration, le fait que l'intégralité du titre Tomb Raider en 3D fera bientôt ses débuts officieux sur la Nintendo 64 ressemble à un rêve longtemps inassouvi pour de nombreux fans de la série originale.

Un projet open-source

D'après ce que nous savons pour l'instant, le développeur Snake construit le portage à partir de zéro en utilisant des outils open-source. Ils utilisent la méthode de décompilation TRX de Lost Artefact, une réimplémentation open-source de Tomb Raider I et II qui inclut déjà de nombreuses corrections de bugs et améliorations de la qualité de vie.

En ce qui concerne l'aspect technique du portage, Snake utilise la bibliothèque graphique Tiny3D pour la N64 en plus de libdragon. Dans la description de la vidéo, Snake explique l'état d'avancement du portage de Tomb Raider sur Nintendo 64 et déclare :

"L'ensemble du jeu est pratiquement implémenté, bien qu'il y ait encore de nombreux bugs et des problèmes de rendu et de performance. Les performances sont particulièrement mauvaises dans les niveaux comportant de grandes surfaces. La quasi-totalité du jeu tient actuellement sur la cartouche, y compris toute la musique et la plupart des FMV"

Il est assez impressionnant de constater que Snake a réussi à faire tenir un jeu de 600 à 700 Mo destiné à l'origine à la Sega Saturn, au MS-DOS et plus tard à la PlayStation 1 sur une petite cartouche N64 de 64 Mo.

Cependant, le projet est loin d'être achevé, et Snake indique qu'il reste une tonne de travail de polissage à faire. Pour l'instant, il ne fonctionne bien qu'avec des paramètres overclockés sur l'Analogue 3D. De plus, Snake n'a pas mentionné de date de sortie, ni même si une ROM téléchargeable sera partagée. Quoi qu'il en soit, Snake entre dans l'histoire. l'histoire.

Plus tôt dans les années 90, un portage officiel de Tomb Raider sur N64 était en cours de développement chez Core Design. Lors d'interviews, d'anciens développeurs ont reconnu que l'équipe était prête à porter Lara Croft sur la Nintendo 64, mais qu'elle n'avait jamais reçu les kits de développement à temps. Plus tard, Sony a obtenu un accord d'exclusivité pour la suite, ce qui a conduit à l'abandon du portage sur N64.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)