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Le prototype de capsule permet de multiplier par 2,25 le nombre de sessions de cloud gaming par GPU

Illustration d'un jeu en nuage avec plusieurs utilisateurs connectés via une infrastructure centrale (Source de l'image : vectorjuice via Freepik)
Illustration d'un jeu en nuage avec plusieurs utilisateurs connectés via une infrastructure centrale (Source de l'image : vectorjuice via Freepik)
Le système au niveau du moteur, testé dans O3DE, a isolé plusieurs joueurs par GPU sans modifier le code de l'application, et a maintenu des performances constantes sur les quatre titres évalués.

Une équipe de Huawei Technologies a proposé un système prototype appelé Capsule, conçu pour permettre à plusieurs sessions de cloud gaming de partager un seul GPU grâce à une isolation au niveau du moteur. Développé au sein de l'Open 3D Engine (O3DE), Capsule sépare les entrées de chaque joueur, les tâches de rendu et les événements du jeu au moment de l'exécution, sans nécessiter de modifications du code de l'application d'origine.

L'équipe a évalué Capsule à l'aide de quatre applications basées sur O3DE et a rapporté que, pendant les tests, elle a pris en charge jusqu'à 2,25 fois plus de joueurs simultanés que les méthodes d'isolation traditionnelles, tout en maintenant 30 images par seconde. L'utilisation des ressources du CPU, du GPU, de la RAM et de la VRAM a augmenté à un taux sublinéaire au fur et à mesure de l'ajout de joueurs. Le système utilise à la fois un stockage global et un stockage par joueur, ce qui permet de réutiliser les ressources partagées dans la mesure du possible.

Ce lancement intervient dans un contexte d'intérêt croissant pour le "cloud gaming", motivé en partie par l'augmentation du prix des GPU. Comme l'indique le site PCWorldune enquête de Liquid Web a révélé que 42 % des joueurs envisageraient de renoncer à une mise à niveau de leur GPU si des solutions de cloud computing ou d'optimisation de l'IA répondaient à leurs besoins en termes de performances.

Capsule reste à l'état de prototype et se limite actuellement à des tests au niveau du moteur au sein d'O3DE.

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Louise Burke, 2025-06-20 (Update: 2025-06-20)