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Le système de combat de Final Fantasy 17 pourrait être revu suite au succès d'Expedition 33

Naoki Yoshida a insisté sur le fait qu'aucune décision n'avait encore été prise concernant l'approche des combats de Final Fantasy 17 (source d'image : PlayStation Blog)
Naoki Yoshida a insisté sur le fait qu'aucune décision n'avait encore été prise concernant l'approche des combats de Final Fantasy 17 (source d'image : PlayStation Blog)
Clair Obscur : Le succès d'Expedition 33 a peut-être conduit à repenser les mécanismes de combat de certains de ses concurrents traditionnels

Les fans qui espèrent que Final Fantasy reviendra à ses racines classiques de jeu au tour par tour devraient tempérer leurs attentes pour le moment. Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy 16 et réalisateur de Final Fantasy 14, a discuté de l'avenir du système de combat de la série à Anime Expo 2025. La conversation a été lancée à la suite de la sortie de Clair Obscur : Expedition 33 de Sandfall Interactive.

Yoshida a offert un point de vue nuancé sur le débat entre l'action et le combat au tour par tour. Il a déclaré à Anime News Network :

"La question du tour par tour par rapport à l'action tend à isoler le gameplay du système de combat. Cela ne tient pas compte du type de jeu que les créateurs veulent offrir aux joueurs. Par exemple, la qualité graphique que nous voulons offrir à nos joueurs, ou la narration que nous voulons leur offrir, est liée à la manière dont nous mettons en place les systèmes de jeu autour d'elle. Cela inclut le système de combat, la conception du jeu et la sensation de jeu"

Il a ensuite répondu avec incertitude : "Ce n'est pas une réponse claire, à savoir si le jeu deviendra entièrement basé sur le tour par tour, ou s'il sera plus axé sur l'action."

Yoshida a également déclaré que l'orientation de Final Fantasy 17n'était pas encore décidée, car il pourrait ne pas être impliqué dans son développement :

"Je ne serai pas nécessairement sur Final Fantasy 17, donc nous ne voulons pas non plus gêner ou limiter notre futur réalisateur ou celui qui produira les jeux comme 16 ou 18. Nous ne voulons pas les mettre sur un rail"

L'éditeur Square Enix, dans un rare aveu, a déclaré que Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 : Rebirth "n'ont pas répondu aux attentes". Final Fantasy 16 est sorti en 2023 et s'est plongé dans les combats d'action, s'inspirant de Game of Thrones, Attack on Titan, Neon Genesis Evangelion et Godzilla. Si certains fans ont salué l'ambition des combats Eikon et du système de combat, d'autres ont ressenti le vide laissé par les combats au tour par tour.

En revanche, Final Fantasy 7 Remake tente de combler le fossé entre ses origines au tour par tour et un système de combat en temps réel.

Quant à Clair Obscur : Expedition 33 propose une approche moderne des mécanismes de combat au tour par tour, notamment la parade et l'esquive. Square Enix a reconnu le succès d'Expedition 33. Cependant, la déclaration de Yoshida suggère que l'entreprise est prudente et ne veut pas suivre les tendances ou revenir à des formules plus anciennes simplement à cause du succès de Sandall Interactive.

Pour l'instant, l'avenir de Final Fantasy n'est pas écrit. On ne sait pas encore si Final Fantasy 17 se tournera vers le tour par tour ou s'il mettra l'accent sur les combats basés sur l'action. Les créateurs de Square Enix chercheront probablement à tracer une nouvelle voie, comme cela a été le cas au fil des ans.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)