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Les anciens développeurs de Firewalk Studios ne s'accordent pas sur la responsabilité de la disparition de Concord

Une capture d'écran de Concord de 2024 (image source : VGChartz)
Une capture d'écran de Concord de 2024 (image source : VGChartz)
Un récent podcast a mis en lumière certaines opinions de l'autre côté de l'allée en ce qui concerne Concord, son échec perçu et sa fermeture deux semaines après son lancement en 2024.

Un an s'est écoulé depuis l'arrêt brutal du jeu multijoueur Concord, soutenu par Sony, qui est devenu l'un des plus grands flops de l'industrie du jeu vidéo. Lors d'une récente interview, les développeurs de Firewalk Studio se sont exprimés sur les hauts et les bas du projet.

Lors du dernier épisode du podcast A Life Well Wasted, intitulé "Game Over", Robert Ashley a interrogé 11 anciens développeurs de Concordrobert Ashley a interviewé 11 anciens membres du personnel de Firewalk qui ont raconté leur expérience au sein du studio basé à Seattle, que Sony a racheté en 2023 avant de le fermer en octobre 2024, suite à l'arrêt du jeu.

Firewalk a été fondé en 2020 par des vétérans de Bungie et d'Activision. Au cours de l'entretien, un développeur a déclaré : "Toute entreprise créative est un pari, mais dès mon arrivée il y a quatre ans, je me suis dit que c'était trop gros pour échouer, qu'il y avait tellement de choses derrière tout ça Même si les choses tournent mal au lancement, tout ira bien, et nous aurons une marge de manœuvre d'un an, de deux ans ou quelque chose comme ça pour redresser la barre"

Les développeurs semblent en désaccord sur l'arrêt du jeu pour un projet qui a été malmené les semaines précédentes, tandis que d'autres restent "vraiment bouleversés que le jeu n'ait pas eu une chance de survivre", repoussant l'idée que le Concord "a été le plus grand flop de tous les temps. Je ne pense pas qu'il le mérite. Je pense que les joueurs ont raté quelque chose

Le panel d'anciens développeurs a convenu que la communication n'avait pas été bonne dès le départ, l'un d'entre eux notant que Firewalk "n'a tout simplement pas su communiquer l'objectif qu'il voulait atteindre avec le jeu. Il aurait dû être établi bien avant sa révélation cinématographique"

L'admission du fait que "l'esthétique et les personnages de Concord n'ont pas trouvé d'écho auprès des joueurs" est un aspect intéressant de l'affaire, le développeur ajoutant : "Cela m'a appris quelque chose d'important : il y a quelque chose de pire que de faire un mauvais jeu, c'est de faire un jeu qui n'est pas cool"

Bien que les développeurs aient fait l'éloge de Firewalks comme étant "un bon endroit pour travailler avec un fort sentiment de camaraderie et une passion partagée pour le jeu FPS qu'ils étaient en train de créer, ils n'ont pas hésité à admettre les premiers "drapeaux rouges" au milieu de la vision de la direction, qui a tout de même été exécutée avec "un haut degré de qualité et de précision"

Le jeu décrit en détail le parcours difficile de Concord , depuis sa révélation au PlayStation Showcase en 2023, qui a suscité de nombreuses critiques pour le design dépassé du jeu, jusqu'à une bêta en juin 2024 qui a connu une participation peu inspirante, avec un pic de 2 388 joueurs simultanés malgré la gratuité sur Steam.

Concord a été lancé le 23 août 2024 sur PS5 et PC au prix de 39,99 $ et se voulait le prochain grand hero-shooter avec des cinématiques de haute qualité pour une narration riche, et même un épisode dédié dans la série Secret Level Anthology d'Amazon.

Le jeu a enregistré une moyenne de moins de 700 joueurs simultanés sur Steam au cours de sa première semaine et a totalisé moins de 25 000 ventes sur les deux plateformes. Deux semaines plus tard, en septembre 2024, Ryan Ellis, directeur du jeu, a annoncé que les serveurs de Concord seraient mis hors ligne le 6 septembre, que tous les remboursements seraient effectués et que le jeu serait retiré de Steam et du PlayStation Store.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 9 (Update: 2025-09- 9)