Notebookcheck Logo

Les directeurs de Ninja Gaiden 4 parlent de l'équilibre entre les défis et la satisfaction des joueurs : "L'équité entre le joueur et l'ennemi est cruciale

Une capture d'écran de Ninja Gaiden 4 (source : SteamDB)
Une capture d'écran de Ninja Gaiden 4 (source : SteamDB)
Dans une interview accordée à Automaton, les réalisateurs de Ninja Gaiden 4, Yuji Nakao (PlatinumGames) et Masakazu Hirayama (Team Ninja), ont expliqué qu'il était essentiel de concevoir la difficulté en fonction de l'équité perçue pour que les combats intenses et à grande vitesse de la série restent gratifiants plutôt que frustrants.

Dans une récente interview avec Automatonles directeurs du prochain Ninja Gaiden 4, Yuji Nakao de PlatinumGames et Masakazu Hirayama de Team Ninja, ont souligné l'importance de l'équité dans la conception de jeux difficiles.

Selon eux, le sens de l'équité est essentiel pour garantir que les jeux difficiles restent agréables plutôt que fastidieux, notamment en ce qui concerne la manière dont les joueurs meurent. Dans l'interview, Hirayama explique que "l'équité entre le joueur et l'ennemi est cruciale. Le fait qu'un joueur ait ou non l'impression d'être responsable de sa mort joue un rôle important dans le maintien de ce sentiment d'équité"

Il a également expliqué que si un joueur se fait tuer de manière déraisonnable, il lui est difficile de réfléchir à ce qu'il aurait pu faire différemment. Néanmoins, si la mort dans le jeu résulte d'un mauvais choix parmi plusieurs options, l'expérience encourage l'essai et l'erreur, incitant les joueurs à se dire : "D'accord, essayons plutôt ceci"

Nakao a ajouté que le développement de Ninja Gaiden 4 ne s'est pas contenté de rendre le gameplay satisfaisant, mais qu'il a également permis de surmonter des obstacles de manière cathartique, ce qui a eu pour effet d'induire de la dopamine dans le jeu.

Il a précisé que dans toute la série Ninja Gaiden, les ennemis ont toujours été sur un pied d'égalité avec le joueur, puisqu'ils peuvent se protéger et utiliser leurs propres jets, un équilibre que Ninja Gaiden 4 promet de maintenir.

Cependant, les réalisateurs reconnaissent que la difficulté est entièrement subjective, mais ils soulignent que le " bon " type de difficulté tourne autour de cette équité, permettant aux joueurs d'apprendre et d'évoluer grâce à un juste équilibre entre l'attaque et la défense.

Hirayama a ajouté que ce cycle d'essais et d'erreurs est un sujet dont Team Ninja a longuement discuté et qui est valorisé dans l'ensemble de la série.

La collaboration entre Team Ninja et PlatinumGames est un pas dans la bonne direction pour la franchise, Nakao parlant d'un effort commun plutôt que d'un studio qui cède le jeu à l'autre. Le jeu vise à contrecarrer la tendance des Soulslikes qui ont pris le devant de la scène, en se concentrant sur un gameplay orienté vers l'action à grande vitesse, avec des contrôles et des mécanismes super réactifs.

Nakao a toutefois insisté sur le fait que Ninja Gaiden 4 ne sera pas une promenade de santé. Tout en étant accessible grâce à des options de difficulté personnalisables, le jeu conservera l'intensité qui a fait la réputation de la série. Ninja Gaiden 4 sera lancé le 21 octobre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC via Steam, avec une disponibilité dès le premier jour sur Xbox Game Pass.

Précommandez Ninja Gaiden 4 sur Amazon

Source(s)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Archives des nouvelles 2025 10 > Les directeurs de Ninja Gaiden 4 parlent de l'équilibre entre les défis et la satisfaction des joueurs : "L'équité entre le joueur et l'ennemi est cruciale
Rahim Amir Noorali, 2025-10-19 (Update: 2025-10-19)