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Les performances de Red Dead Redemption sur mobile ont été testées : Voici le meilleur appareil mobile Apple pour y jouer

John Marston dans une scène de ville de Red Dead Redemption (Source : Rockstar Games)
John Marston dans une scène de ville de Red Dead Redemption (Source : Rockstar Games)
Red Dead Redemption a été lancé sur les plateformes mobiles et les premiers tests effectués par un célèbre YouTuber montrent des différences de performances notables entre les appareils Apple. Les iPhones et les iPads varient considérablement en termes de fréquence d'images et de qualité visuelle. Voici un aperçu de la façon dont le jeu fonctionne sur le matériel Apple.

Des rapports font état d'un remaster de Red Dead Redemption pour la PS5, Nintendo Switch 2et Xbox Series X/S a fait surface il y a quelques semaines, suivi de l'annonce du lancement du jeu sur les iPhones, les iPads, les appareils Android et même Netflix. Si les améliorations apportées aux versions PS5 et Xbox Series du jeu sont relativement mineures, le portage mobile se distingue apparemment des autres.

Récemment, le YouTubeur MrMacRight, qui a déjà analysé les performances des jeux AAA sur l'iPhone 17, a indiqué qu'il n'y avait pas de différence entre les deux versions Les performances des jeux AAA sur l'iPhone 17 Pro Max et le dernier iPad Pro M5a testé le nouveau portage de Red Dead Redemption sur plusieurs générations d'iPhones et d'iPads, et les résultats sont tout à fait remarquables.

Sur l'iPad Pro M4 iPad Prored Dead Redemption propose deux modes graphiques : un mode Fidélité bloqué à 30 FPS et un mode Performance visant 60 FPS. D'après les tests, le modèle M4 est capable de maintenir un taux stable de 60 FPS en mode Performance, même à l'échelle de résolution maximale, grâce à des temps d'exécution du GPU toujours faibles. La résolution de rendu interne semble être inférieure à la résolution de sortie rapportée, mais le rythme des images reste fluide, sans micro-sauts visibles. Seuls les iPad Pro M4 et M5 de l'iPad Pro m4 et M5 prennent actuellement en charge la sortie à 60 FPS, ce qui en fait les meilleurs appareils Apple pour jouer au portage mobile de Red Dead Redemption.

Le mode fidélité améliore la qualité de l'image mais reste plafonné à 30 FPS. Le YouTuber note que les temps d'images du GPU du M4 permettraient techniquement un mode 40 FPS, bien que cette option n'existe pas dans la version actuelle.

Red Dead Redemption fonctionnant sur un iPad Pro avec le Metal performance HUD montrant une sortie à 60 fps (Source d'image : MrMacRight via YouTube)
Red Dead Redemption fonctionnant sur un iPad Pro avec le Metal performance HUD montrant une sortie à 60 fps (Source d'image : MrMacRight via YouTube)

Du côté de l'iPhone, le iPhone 15 Pro, iPhone 16 Pro et iPhone 17 Pro visent 40 FPS en mode Performance au lieu de 60 FPS. Cette limitation semble intentionnelle afin de réduire la charge thermique et de tenir compte des limites du GPU en matière de temps d'affichage à pleine résolution. Le mode Fidélité fonctionne à un taux stable de 30 FPS sur ces appareils. Il est intéressant de noter que même si l iPad mini avec A17 Pro utilise la même puce que l'iPhone 15 Pro, il est limité à 30 images par seconde parce qu'il possède moins de cœurs de GPU.

Le matériel plus ancien donne des résultats mitigés. L'iPad Pro M1 de l'iPad Pro et l'iPad Air M3 iPad Air fonctionnent tous deux à 30 FPS sans accès aux boutons Fidélité ou Performance. L'iPad M1 atteint parfois des temps de rafraîchissement du GPU inférieurs à 16 ms, ce qui laisse penser que des modes à 40 ou même 60 FPS pourraient être possibles s'ils étaient activés lors d'une prochaine mise à jour. L'iPad Air M3, quant à lui, éprouve plus de difficultés en raison de sa résolution d'affichage plus élevée.

L' iPhone 12 Pro maintient un 30 FPS constant, bien qu'avec une résolution interne visiblement plus faible (autour de 864p selon le Metal HUD). La qualité visuelle reste acceptable, mais l'aliasing et la densité réduite des feuillages sont plus perceptibles. En comparaison, la version originale de la Nintendo Switch offre un rendu à 1080p et 30 FPS, mais partage des bases visuelles similaires, les deux plateformes s'appuyant sur FXAA pour l'anticrénelage, note le YouTuber.

Certains appareils présentent actuellement des problèmes graphiques majeurs. Des modèles tels que l iPhone XR et iPad Pro avec A12Z souffriraient de bugs de rendu sévères qui rendent le jeu injouable.

Parmi les autres fonctionnalités manquantes figurent le HDR, le rumble des contrôleurs et la prise en charge optionnelle du clavier et de la souris sur l'iPad. Le YouTuber a également souligné l'absence d'une version Mac. À l'heure où nous écrivons ces lignes, vous pouvez jouer à Red Dead Redemption sur les MacBooks de deux manières : d'abord, via une couche de traduction tierce appelée CrossOveret, d'autre part, par le biais de la diffusion en nuage. Ils ont également mentionné la prise en charge de Apple TV comme une opportunité potentielle, étant donné que la dernière version de la tablette A15-répondent aux exigences techniques.

Dans l'ensemble, les performances du portage mobile de Red Dead Redemption restent prometteuses, en particulier sur les iPhone et iPad récents. MrMacRight compare également le gameplay et la qualité de l'image entre les versions PS5 et iPad du jeu.

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Yetnesh Dubey, 2025-12- 5 (Update: 2025-12- 6)