Les tests iOS de Tomb Raider montrent que Apple iPhone 17 Pro Max tient 60 FPS pendant 30 minutes ; voici comment il fonctionne sur l'iPhone XS âgé de 7 ans

Les jeux mobiles sur les appareils Apple ont connu un essor notable ces derniers mois, avec l'arrivée de plusieurs titres majeurs pour PC et consoles sur iOS et iPadOS. Red Dead Redemption de Rockstar, a été l'un des récents jeux de premier plan adaptés aux iPhones et aux iPads, suivi par le titre à monde ouvert Where Winds Meetqui a été lancé sur l'iPhone, l'iPad et certains appareils phares Android.
Aujourd'hui, c'est au tour d'une autre franchise de faire la transition, Tomb Raider, dont le lancement est prévu sur les appareils Apple le 12 février 2026. Il s'agit là du dernier exemple en date de l'expansion des jeux AAA sur les plates-formes mobiles. Le populaire YouTubeur MrMacRight, qui a testé des jeux AAA sur des iPhones et iPadsa partagé un premier aperçu des performances de Tomb Raider sur ces appareils.
Selon le créateur dans la vidéo, la version iOS et iPadOS de Tomb Raider comprend plusieurs préréglages graphiques et options de post-traitement. Le mode économie de batterie plafonne les performances à 30 FPS, tandis que le préréglage graphique vise 30 FPS, atteignant 40 FPS sur certains appareils de la gamme A12X A12X, A12Z, M1 et M2 et 60 FPS sur les modèles M4 et M5 variantes. Le mode Performance vise 60 FPS sur l'iPhone 11 et les appareils plus récents, les modèles d'iPad Pro M4 et M5 pouvant atteindre 120 FPS. Le portage comprend également un outil de benchmark intégré et n'utilise pas la mise à l'échelle dynamique de la résolution, Feral Interactive citant des limitations de performances liées au processeur.
Selon le YouTuber MrMacRight, Tomb Raider fonctionne en mode Performance à une résolution interne réduite de 2151 × 990 sur l'iPhone 17 Pro Max iPhone 17 Pro Max et 1482 × 683 sur l'iPhone 15 Pro, tout en visant 60 FPS. Le créateur rapporte que l'iPhone 17 Pro Max maintient un taux stable de 60 FPS pendant des sessions de jeu prolongées sans ralentissement notable, tandis que l'iPhone 15 Pro Max a un taux de 60 FPS stable iPhone 15 Pro montre des baisses occasionnelles de la fréquence d'images dans des scènes plus exigeantes après une accumulation de chaleur.

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MrMacRight note qu'en mode Performance, Tomb Raider fonctionne avec une résolution interne réduite de 2151 × 990 sur l'iPhone 17 Pro Max et de 1482 × 683 sur l'iPhone 15 Pro, tout en visant 60 FPS. Le créateur rapporte que l'iPhone 17 Pro Max ne s'est pas emballé pendant une session d'environ 30 minutes et est resté dans un état thermique "nominal", tandis que l'iPhone 15 Pro a atteint un état thermique "passable" après environ 15 minutes, suivi par des baisses occasionnelles dans des scènes plus exigeantes, et est ensuite passé à un état thermique "sérieux".
Ils ajoutent également que l'iPhone 12 Pro peut encore atteindre 60 FPS dans des scènes plus légères, mais qu'il chauffe beaucoup plus rapidement et présente des baisses de performances plus fréquentes, notant que l'appareil a signalé un état thermique "sérieux" presque immédiatement après le chargement du jeu. En mode graphique, le créateur indique que l'iPhone 17 Pro Max vise la résolution native à 30 FPS et signale que le jeu utilise environ 1,5 Go de RAM dans ce mode. Le créateur attribue l'absence d'une option 120 FPS sur ces iPhones à des limitations de temps d'image, notant que le maintien de 120 FPS nécessiterait des temps d'image d'environ 8 ms ou moins, ce qui n'a pas été observé à ces paramètres, et ajoute que pousser les taux d'image plus élevés augmenterait probablement l'étranglement.
Les performances sur les iPhones plus anciens tels que l iPhone XSque Apple considère comme vintage, montrent que Tomb Raider est limité aux préréglages Graphique et Économiseur de batterie sur l'appareil, sans mode Performance disponible. Le créateur déclare qu'en mode graphique, le jeu fonctionne à une résolution de 1632 × 753 tout en maintenant un taux de 30 FPS largement stable pendant la majeure partie du jeu, avec des chutes d'images occasionnelles dans certaines scènes. Ils notent également que le pic d'utilisation de la mémoire reste inférieur à 1 Go malgré le fait que l'appareil dispose de 4 Go de RAM, ce qui indique des performances stables sur le chipset A12.

En revanche, sur l'iPad Pro 11 pouces M4 iPad PromrMacRight rapporte que Tomb Raider fonctionne en mode Performance à une résolution interne de 1621 × 1117 tout en supportant des taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 FPS. Le créateur affirme que l'appareil maintient une fréquence d'images stable de 120 FPS pendant les sessions de jeu prolongées et les tests de référence, sans ralentissement notable.
Ils notent également que les anciens modèles d'iPad Pro de la série M, y compris la variante M1, visent généralement 60 FPS en mode Performance, avec un préréglage Performance Plus en option qui abaisse encore la résolution pour améliorer les taux de rafraîchissement. En mode Graphique, le créateur indique que les modèles d'iPad Pro M4 et M5 font tourner le jeu en résolution native en visant 60 FPS, tandis que les anciens modèles d'iPad Pro fonctionnent à 40 FPS, les performances restant apparemment stables même lors des scènes visuellement exigeantes.
Le YouTuber compare également les performances de Tomb Raider sur iOS avec celles sur Mac, PS3, PS4 et Switch 2, et teste le fonctionnement du jeu sur les modèles M3 iPad Air. Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessous pour un aperçu approfondi des performances du jeu sur mobile.







