Malgré les rumeurs persistantes concernant le Fremontl'arrivée de la l'arrivée de la Valve Steam Machine a surpris de nombreux joueurs. En plus d'offrir un moyen simple de jouer aux jeux Steam sur les téléviseurs, elle se targue d'offrir des performances 4K à 60 images par seconde. Cependant, les premiers tests pratiques suggèrent que de nombreux titres pourraient ne pas atteindre cet objectif.
Digital Foundry a publié une vidéoqui partage ses premières expériences avec le système. Cyberpunk 2077 a fonctionné à 60 images par seconde avec des paramètres élevés, mais à 1440p. Une fois le ray tracing activé, les taux de rafraîchissement sont tombés à 30 fps. Selon le site, Valve prévoit d'optimiser davantage ces effets de lumière pour le GPU de la Steam Machine.
D'autres testeurs, dont IGNont constaté que des jeux AAA comme Silent Hill F sont devenus saccadés à 1440p. Digital Foundry estime que le processeur AMD Zen 4, cadencé à 4,8 GHz, n'est pas le facteur limitant. C'est plutôt le GPU qui pose problème, car il est comparable à la RX 7600 ou à la RTX 4060. Comme les versions de bureau, la puce de la Steam Machine n'est livrée qu'avec 8 Go de VRAM DDR6.
Même les itérations de taille normale de ces cartes graphiques ont du mal à fonctionner en 4K. Les spécifications de la Steam Machine incluent une puce RDNA 3, similaire à la RX 7600, mais avec 28 unités de calcul (CU) au lieu de 32. Elle consomme également moins d'énergie pour s'adapter à un format compact. Par conséquent, il pourrait s'avérer difficile de faire tourner de nombreux jeux en douceur aux résolutions maximales.
Le FSR 4 pourrait améliorer considérablement les performances de la Steam Machine
AMD a déclaré à Digital Foundry que 8 Go de VRAM étaient acceptables pour la plupart des jeux Steam. La décision de ne pas aller plus loin a été prise pour des raisons d'accessibilité financière. Néanmoins, les acheteurs sont constamment bombardés de publicités pour les derniers titres les plus exigeants, comme Battlefield 6 titres exigeants comme Battlefield 6. Les performances de ces titres sur le nouveau système de Valve dépendent en grande partie des éléments suivants L'upscaling du FSR 3.
Actuellement, la prise en charge future du FSR 4 n'est pas claire. Cette technologie constitue une mise à niveau importante et profiterait aux systèmes moins puissants. La mise à l'échelle à partir de 1080p devrait produire moins de flou et d'artefacts.
Le prix non annoncé déterminera également le succès de la Steam Machine lors de son lancement au début de l'année 2026. Toutefois, d'après les impressions recueillies jusqu'à présent, Richard Leadbetter, de Digital Foundry, se demande si Valve devrait promouvoir la Steam Machine en tant que machine capable de lire en 4K.
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