Renforcé Les spécifications de la Nintendo Switch 2 devraient permettre d'améliorer les performances des jeux. Malheureusement, certaines capacités n'ont pas évolué depuis la console portable originale. Une nouvelle vidéo de Nintendo Today révèle que les captures vidéo sont toujours limitées à 30 secondes. Entre autres inconvénients, cette restriction rend difficile la création de guides de jeu pour les autres joueurs.
La dernière vidéo de l'application Nintendo Today porte sur les éléments suivants Menu d'accueil du menu d'accueil. Cependant, les spectateurs ont également eu un aperçu de la façon dont les joueurs feront des captures d'écran et des vidéos. D'après le bref menu d'aide, il semble que le processus soit pratiquement identique à l'expérience sur la Switch. Pour prendre une capture d'écran, les joueurs appuient sur le bouton de capture du Joy-Con. En maintenant ce même bouton, ils enregistrent un clip des 30 dernières secondes de jeu. Les joueurs peuvent ensuite raccourcir la vidéo avant de l'enregistrer dans l'album Nintendo Switch.
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La console précédente de Nintendo stocke en permanence 30 secondes de vidéo en arrière-plan. Le processus utilise une mémoire tampon circulaire, qui conserve les données dans la mémoire vive de la console. Les créateurs de contenu se tournaient souvent vers une carte d'acquisition Switch pour créer des vidéos plus longues. La longueur des enregistrements était en partie due à la façon dont Nintendo répartissait les ressources du système. Avec les spécifications de la Switch 2 comprenant un processeur plus rapide et plus de RAM/stockage, certains joueurs espéraient éviter des coûts supplémentaires.
Récemment, les acheteurs ont appris que la Switch 2 serait livrée avec 12 Go de mémoire LPDDR5. Il s'agit d'une amélioration massive par rapport aux 4 Go de mémoire vive qu'offre la console portable originale. En revanche, la dernière console consacre 3 Go de sa mémoire à son système d'exploitation. Le coupable évident est GameChatqui risque d'occuper une grande partie de la mémoire restante. L'enregistrement vidéo, une autre fonction utile pour partager des expériences de jeu, devra également se battre pour obtenir des ressources.
Ce qui n'est pas clair, c'est la qualité des captures d'écran et des clips vidéo de la Switch 2. La déception serait moindre si la qualité était supérieure à la limite de 720p de la première console.