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Metal Gear Solid Delta : Snake Eater suscite la controverse en raison de l'espace de stockage requis de 100 Go

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater est construit sur Unreal Engine 5. (Source de l'image : Konami, Xbox on YouTube, édité)
Metal Gear Solid Delta : Snake Eater est construit sur Unreal Engine 5. (Source de l'image : Konami, Xbox on YouTube, édité)
Le remake de Metal Gear Solid : Snake Eater, appelé"Metal Gear Solid Delta : Snake Eater", débarquera officiellement en août sur PC et consoles. Toutefois, l'espace de stockage requis pour le jeu a suscité la controverse, certains fans estimant que 100 Go d'espace est trop important pour le remake d'un jeu PS2.

Dévoilé pour la première fois il y a deux ans, le jeu Metal Gear Solid Delta : Snake Eater sort enfin le 28 août. Le jeu est un remake complet de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, un classique de la PS2 sorti en 2004. Il a été conçu à l'aide de l'Unreal Engine 5 et est aussi beau que ce que l'on est en droit d'attendre d'un titre AAA moderne.

Cependant, la taille de stockage requise pour le jeu a suscité un vif débat en ligne. La controverse a commencé lorsque l'utilisateur de X, Rock solid, s'est plaint de l'espace de stockage de 100 Go requis pour le jeu de l'espace de stockage requis pour la version PC de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, le qualifiant de "ridicule" pour un remake d'un jeu PS2. Ce message, qui a depuis été vu près de 2 millions de fois, a donné lieu à un débat animé sur les optimisations, ou l'absence d'optimisations, dans les jeux AAA modernes.

Certains joueurs affirment qu'un jeu AAA moderne d'une taille de 100 Go n'est pas un problème, car les éléments du jeu tels que les textures, les animations, les cutscenes et le son nécessitent une tonne d'espace de stockage. D'autres estiment que cela n'excuse pas un jeu comme Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, un jeu linéaire à un seul joueur sans monde ouvert, nécessite 100 Go d'espace sur le disque dur.

Le choix du moteur de jeu et le rôle des développeurs constituent un autre aspect de ce débat. Unreal Engine a acquis la réputation d'être un moteur de jeu qui, tout en produisant des jeux d'une grande qualité esthétique, permet d'économiser de l'espace sur le disque dur des jeux d'une grande beautéest gourmand en ressources et peu performant.

Ainsi, certains joueurs affirment que Metal Gear Solid Delta, qui tourne sur UE5, contribue largement à la taille de 100 Go du jeu, tandis que d'autres rejettent la responsabilité sur les développeurs, qui n'ont pas suffisamment optimisé le titre.

Pour ce qu'il en est, il est devenu courant que les titres AAA, même ceux qui sont linéaires et qui n'ont pas de monde ouvert, nécessitent plus de 100 Go d'espace de stockage. Par exemple, des jeux comme Indiana Jones and The Great Circle et Call of Duty Black Ops 6 nécessitent respectivement 120 Go et 128 Go d'espace.

Cela dit, nous avons vu les développeurs de jeux AAA sortir de plus en plus de jeux dans un état sous-optimal. C'est pourquoi les joueurs craignent que le développeur de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater n'ait pas suffisamment optimisé le jeu est justifiée, bien qu'exagérée.

Configuration requise pour Metal Gear Solid Delta : Snake Eater

Outre les 100 Go d'espace SSD, la configuration officielle "recommandée" pour Metal Gear Solid Delta : Snake Eater listées sur Steam sont les suivantes :

  • Un processeur Intel Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600
  • Un GPU GPU RTX 3080
  • 16 Go de RAM

Ainsi, bien que vous puissiez vous en sortir avec un CPU moderne et abordable, vous aurez besoin d'au moins un GPU de milieu de gamme comme une RTX 5060 pour faire tourner le jeu correctement.

Configuration requise pour Metal Gear Solid Delta Snake Eater. (source de l'image : Steam)
Configuration requise pour Metal Gear Solid Delta Snake Eater. (source de l'image : Steam)

Source(s)

Solide comme le roc sur Xsteam, Teaser image : Konami/Xbox sur YouTube, édité

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Fawad Murtaza, 2025-07-21 (Update: 2025-07-21)