A la surprise de certains fans, Metroid Prime 4 : Beyond ont produit l'une des notes Metacritic les plus basses de la série. Cependant, selon une analyse technique de Digital Foundry ( ), il n'y a que peu d'inconvénients à cette performanceil y a peu d'inconvénients à sa performance. John Linneman estime que le titre suscite des attentes en matière de fidélité visuelle pour les futurs jeux Switch 2.
Des performances conformes à la publicité
Linneman révèle que, contrairement à d'autres titres sur la console portable de Nintendo, Metroid Prime 4 atteint ses objectifs. Lorsqu'ils sont amarrés, les joueurs peuvent choisir entre un mode de qualité 4K/60 fps et une option de performance 1080p/120 fps. Dans les deux cas, écarts de fréquence d'images sont minimes, avec seulement de légers accrocs lors de la conduite de la Vi-O-La dans les zones ouvertes.
En réalité, seuls certains éléments graphiques sont rendus en 4K avec le réglage le plus exigeant. Digital Foundry a déterminé que la visière de Samus elle-même a un nombre de pixels plus élevé que ce que les joueurs voient à travers l'appareil. Néanmoins, même lorsque la résolution tombe à 1440p, l'anticrénelage garantit que les textures restent bien définies.
Si les joueurs optent pour le 1080p, les avantages d'un taux de rafraîchissement plus élevé sont évidents. À 120 Hz, l'action a la fluidité que les joueurs compétitifs exigent. En tant que jeu Switch 2 reposant sur des mécanismes de tir, les moindres mouvements de la manette se répercutent immédiatement sur les écrans. De plus, la plupart des joueurs peuvent trouver que le mode performance n'oblige qu'à un compromis mineur dans les niveaux de détail.
Le HDR sur la Switch 2 brille enfin
Certains joueurs ont été déçus par l'implémentation du L'implémentation du HDR de la dernière console de Nintendo. Heureusement, la critique de Metroid Prime 4 conclut qu'il s'agit de l'un des meilleurs jeux Switch 2 à mettre en valeur la palette de couleurs élargie. Chaque biome a un aspect distinct, et le HDR met en valeur les contrastes entre les images plus sombres et plus claires. Malheureusement, en raison des limitations de luminosité, la technologie n'est pas aussi impressionnante en mode portable.
Digital Foundry a pu constater que la technologie HDR de Retro Studios a commencé sur la première console Switch. L'éclairage précalculé ne correspond pas aux effets en temps réel évidents dans d'autres versions modernes. Malgré cela, les développeurs font preuve d'une profonde compréhension des spécifications de la Switch 2 et de la façon de maximiser son potentiel.
On peut se demander si les prouesses techniques de Metroid Prime 4 éclipseront d'autres préoccupations. Le long cycle de développement a sans doute profité à la conception des cartes et à la fluidité des visuels. Cependant, certains fans craignent que les pNJ bavards bavards nuisent au sentiment d'isolement caractéristique de la franchise.
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