ModRetro M64 : Le FPGA AMD Artix UltraScale+ alimente le renouveau de la N64

ModRetro élargit sa gamme de consoles rétro alimentées par FPGA avec la M64, une nouvelle console créée de toutes pièces pour lire les cartouches originales de la Nintendo 64 avec un niveau de précision que les émulateurs logiciels et les autres consoles FPGA ne parviennent pas à égaler.
Après le succès de sa console portable Chromatic pour les jeux Game Boy et Game Boy Color, la société applique sa philosophie "hardware-first" à la M64, et s'associe cette fois à AMD pour le FPGA.
Annoncé dans un billet de blogle M64 utilise en son cœur le FPGA Artix UltraScale+ d'AMD, qui est conçu pour reproduire la puce logique de la N64 directement dans le matériel plutôt que de l'approximer dans le logiciel. Il pourrait en résulter des temporisations précises, une réponse d'entrée serrée et, potentiellement, des comptes de cycles exacts.
Sumit Shah, responsable de la gestion des produits et du marketing pour le groupe Adaptive and Embedded Computing d'AMD, a déclaré :
"La technologie AMD Artix UltraScale+ FPGA contribue à redéfinir les possibilités des jeux rétro en permettant aux développeurs de recréer le comportement du matériel d'origine avec une précision extraordinaire. En émulant la logique de la puce directement au niveau matériel, ModRetro peut préserver l'authenticité des jeux classiques tout en offrant ces expériences emblématiques à une nouvelle génération de joueurs."
Préserver l'authenticité et les principes fondamentaux de la N64 tout en créant une toute nouvelle console rétro est une priorité absolue pour Torin Herndon, PDG de ModRetro. En termes de performances et de praticité, le FPGA UltraScale+ d'AMD était la solution pour la M64, grâce à son processus 16nm, qui prend en charge des vitesses d'horloge élevées sans nécessiter de ventilateurs.
Dans un article publié sur AMD Gamingtorin Herndon a déclaré :
"Le choix du FPGA a été de loin la décision la plus critique dans le processus de conception du M64. Nous avions besoin de quelque chose qui servirait de colonne vertébrale stable pour construire l'émulation matérielle la plus précise de la Nintendo 64 pour de nombreuses années à venir. Le FPGA AMD Artix UltraScale+ était la seule option capable de fournir les performances optimisées en termes de coût par watt nécessaires pour mener à bien ce projet"
ModRetro commercialise le M64 avec une manette M64 Pro séparée, avec prise en charge Bluetooth et sticks analogiques interchangeables. Le M64 sera disponible à partir du 28 juillet 2026, avec une livraison prévue le même jour. Les premiers donateurs recevront la M64 pour 199 $, alors que le prix de détail de la console est de 230 $ et que la manette Pro coûte 90 $.
Les titres de lancement incluront de nouveaux jeux tels que Extreme-G : Turbo Fusion, Xeno Crisis, Xibalba 64 et Buck Bumble.
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