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DOOM se rapproche enfin de la possibilité de fonctionner sur la Neo Geo AES

Un prototype de DOOM fonctionnant sur une NEO Geo AES
ⓘ Modern Vintage Gamer via YouTube
Un prototype de DOOM fonctionnant sur une NEO Geo AES
Un nouveau projet DOOM pour la Neo Geo AES a vu le jour après que Modern Vintage Gamer eut présenté un moteur de raycasting basique sur la célèbre console SNK, initialement conçue pour la 2D. Le projet DoomGeo a depuis élargi ce concept en y intégrant des éléments de gameplay inspirés de DOOM, notamment un HUD, des armes, des ennemis et des fonctionnalités visuelles qui rapprochent plus que jamais la console de la possibilité de faire tourner ce jeu de tir classique.

Au fil des ans, le DOOM classique a été porté sur toute une série d’appareils, allant des imprimantes thermiques aux calculatrices, en passant par les réfrigérateurs connectés, les tests de grossesse et bien d’autres encore. Cela a marqué le début d’une renaissance de l’ère du mème « Peut-il faire tourner DOOM? », qui perdure encore aujourd’hui, et ce pour une bonne raison. En effet, le jeu de tir à la première personne d’id Software, sorti en 1993, est incroyablement portable. Cependant, une machine a résisté aux tentatives de portage de DOOM : la Neo Geo AES de SNK, sortie en 1990.

La Neo Geo AES était dotée d’un matériel extrêmement puissant pour les années 90, avec son processeur 68000 et son matériel de sprite avancé pour les jeux en 2D et les jeux de tir. En théorie, la Neo Geo AES devrait faire tourner DOOM avec une relative facilité. Cependant, dans la pratique, son architecture rend le rendu des environnements 3D fastidieux.

Cette analyse nous vient du YouTuber Modern Vintage Gamer (MVG), un vétéran de l’ rétro, qui l’a clairement expliqué dans une vidéo récente : «DOOM fonctionne sur tout. Enfin, presque tout. La console SNK Neo Geo AES est une bête de course en matière de sprites 2D, mais en 3D, elle n’est pas conçue pour s’en charger. Cependant, grâce à quelques astuces matérielles, il EST possible de construire un simple raycaster qui fonctionne sur le matériel Neo Geo, mais cela signifie-t-il que DOOM est possible ? »

MVG a utilisé la capacité de mise à l'échelle des sprites de la Neo Geo pour créer des environnements à partir de sprites étirés verticalement pour les murs, les sols, les plafonds et les couloirs, sans rien de plus, le tout affiché à environ 8 images par seconde. MVG a ajouté dans sa vidéo : « Je ne veux pas dire que c’est impossible, car dès que l’on dit que quelque chose est impossible, le défi est lancé. »

La communauté des moddeurs s’est presque immédiatement lancée dans le défi du portage de DOOM sur Neo Geo AES. Le 7 juin, MVG s’est réveillé, a consulté X et a été stupéfait. Il a écrit sur X : « Waouh, mon raycaster Neo Geo a été modifié pour permettre un gameplay de type Doom sur le matériel. Un pas de plus vers le DOOM sur Neo Geo ! » Il a également publié une vidéo de mise à jour sur YouTube, dans laquelle il félicitait l’équipe à l’origine du projet.

Le flambeau a été repris par le projet DoomGeo, qui a repoussé les limites du matériel tout en respectant ses contraintes. Les développeurs ont réussi à ajouter un HUD complet de style DOOM avec une barre d’état, le portrait de Doomguy, des compteurs de munitions, le BFG, des monstres et bien plus encore.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-13 (Update: 2026-06-13)