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Pocketpair, l'éditeur de Palworld, va publier Clicky Islands

Une île développée de l'archipel de Clicky Islands, proposant des cultures agricoles, des cycles de ressources automatisés, des tâches pour les unités et des infrastructures portuaires.
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Une île développée de l'archipel de Clicky Islands, proposant des cultures agricoles, des cycles de ressources automatisés, des tâches pour les unités et des infrastructures portuaires.
Le studio Palworld, Pocketpair Publishing, coédite « Clicky Islands », le jeu de construction de ville par étapes de Karrot Games, et en assure le lancement en Asie avant sa sortie sur Steam prévue en 2026.

Pocketpair, le développeur de Palworld, a élargi sa branche d’édition et a confirmé qu’il coéditerait le prochain jeu de construction de ville incrémental Clicky Islands en collaboration avec le studio polonais Karrot Games, composé de deux personnes. Pocketpair Publishing collaborera avec Karrot sur le marketing, l’assurance qualité et la localisation, tout en prenant en charge la diffusion du jeu auprès des joueurs à travers l’Asie, une région que Karrot a déclaré avoir du mal à atteindre seul.

John Buckley, responsable de la communication et de l’édition chez Pocketpair, a décrit Clicky Islands comme un mélange d’éléments de « clicker », de jeu incrémental, d’automatisation et de construction de ville, qualifiant le résultat d’addictif. Cet accord vient s’ajouter à un catalogue d’éditions qui n’a cessé de s’étoffer depuis que Pocketpair a commencé à soutenir des projets indépendants externes parallèlement à son propre travail de développement sur Palworld, et constitue un nouvel exemple d’un grand studio utilisant ses ressources pour soutenir une petite équipe indépendante.

Allier « clicker » et automatisation de la ville

Dans Clicky Islands, les joueurs incarnent un gouverneur nommé par le roi pour transformer une île générée de manière procédurale en une colonie florissante. Le cycle de jeu principal mêle des mécanismes de « clicker » actifs à des chaînes de ressources automatisées. Les joueurs commencent par récolter manuellement des ressources de base, puis recrutent des unités et construisent des bâtiments spécialisés qui prennent progressivement le relais de la production, faisant ainsi évoluer le jeu d’un système de clics manuels vers une gestion du royaume sans intervention active à mesure que la colonie s’étend.

Méta-progression et mise à jour de la démo Steam

La progression est conservée d’une partie à l’autre grâce à un arbre de compétences à méta-progression permanent, alimenté par la réputation acquise en cours de jeu et enrichi de nouveaux avantages tels qu’un gain de ressources accru et des indices de trésor. Ce système s’associe à un système d’artefacts articulé autour des fossiles mis au jour dans les ruines des îles, les artefacts étant désormais classés par rareté pour faciliter la navigation. 

Karrot Games a récemment mis en ligne une démo mise à jour sur Steam, ajoutant une localisation en japonais, en chinois simplifié et en chinois traditionnel ; un système remanié de placement des bâtiments et des routes ; ainsi qu’un nouveau système de confort de l’île. Ce système suit le niveau de confort moyen d’une île et accorde des bonus passifs aux unités de travail, un confort plus élevé se traduisant par de meilleures récompenses. La mise à jour a également introduit un système de bénédictions, permettant aux joueurs de choisir parmi des bonus tirés au hasard pour leur île ou leurs unités.

La sortie officielle de Clicky Islands sur PC via Steam est prévue courant 2026, après une démo gratuite qui a obtenu une note « Très positive » de la part des utilisateurs sur la plateforme. La date de sortie et le prix n’ont pas encore été annoncés.

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Darryl Linington, 2026-08- 9 (Update: 2026-08- 9)