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Pragmata de Capcom : le directeur révèle pourquoi le jeu a été "indéfiniment retardé" il y a deux ans

Le logo de Pragmata dans la bande-annonce de Pragmata Shelter (image source : Capcom)
Le logo de Pragmata dans la bande-annonce de Pragmata Shelter (image source : Capcom)
Le retard de Pragmata est peut-être dû à un mélange d'expérimentation au niveau du développement, ainsi qu'à une révélation plus précoce que la plupart de ses pairs lors de l'annonce initiale en 2020.

Lors d'une récente interview avec le directeur de Pragmata au Tokyo Game Show 2025, où le nouveau trailer Shelter du jeu a été diffusé, le directeur du jeu Cho Yonghee s'est ouvert sur les défis et les obstacles qui ont causé le retard du jeu en 2023 le directeur du jeu Cho Yonghee s'est ouvert sur les défis et les obstacles qui ont causé le retard indéfini du jeu en 2023.

Yonghee a fait la lumière sur les obstacles au développement de Pragmata dans une interview avec TheGamer. Yonghee a indiqué que la principale raison du retard du jeu était la mécanique de piratage propre à Pragmata, qui a pris une grande partie du temps de l'équipe de développement chez Capcom pour la mettre au point. Yonghee a déclaré :

"C'est l'une des principales raisons du retard. Il y a eu tellement d'essais, d'erreurs et d'allers-retours pour voir ce qui pouvait marcher et ce qui fonctionnait le mieux Le producteur Naoto Oyama a expliqué ce point en mentionnant la double mécanique en jeu dans les combats et la résolution d'énigmes du jeu :

"Le fait d'avoir deux mécaniques, le piratage de Diana et le tir de Hugh, a été l'une des raisons pour lesquelles nous avons consacré plus de temps à ce jeu. Nous avons pris le temps d'équilibrer le tout"

Au-delà des mécanismes du jeu, l'équipe a pris le temps de trouver les bons choix de conception, notamment en ce qui concerne la manière dont les développeurs allaient allouer l'espace de l'écran aux capacités de piratage pendant les échanges de tirs intenses et les combats contre les robots humanoïdes et les drones de Pragmata.

Pragmata a été dévoilé en 2020 lors de la présentation du PS5 Future of Gaming de Sony, où le projet a suscité beaucoup d'intérêt grâce à sa mystérieuse bande-annonce mettant en scène Diano et Hugh dans l'espace.

Le jeu devait sortir en 2022 sur la PlayStation 5, mais a ensuite été repoussé à 2023. Par la suite, Pragmata a été reporté indéfiniment lors d'un événement numérique de Capcom, où la société a simplement déclaré qu'elle "doit encore repousser la sortie de Pragmata" parce qu'il "a besoin de plus de temps"

Heureusement pour ceux qui ont hâte d'y jouer, le jeu a été confirmé pour un lancement en 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series S|X. Malgré l'écart de six ans et les nombreux retards, Yonghee ne regrette pas d'avoir révélé des détails sur Pragmata si tôt, considérant cela comme un moyen de faire avancer le développement du jeu.

Il a déclaré : "Le fait de dévoiler le jeu si tôt est un moyen de faire avancer le développement du jeu : "Le fait de dévoiler le jeu si tôt nous a servi de motivation. Si nous n'avions pas diffusé cette bande-annonce à l'époque, Pragmata ne serait peut-être pas le jeu qu'il est aujourd'hui."

Oyama a également souligné l'engouement que la révélation du jeu a suscité depuis, en déclarant : "À chaque fois qu'il y avait une présentation numérique, les gens attendaient toujours Pragmata."

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-29 (Update: 2025-09-29)