
Premières impressions : La bêta ouverte de Battlefield 6 ressemble à un véritable retour en forme
CheckMag
La bêta ouverte de Battlefield 6 a ramené le chaos, la destruction et le jeu en escouade pour lesquels la série est connue. On y retrouve le rythme de Battlefield 3 et l'immersion de Battlefield 1. Voici ce que j'ai pensé de BF6 au cours de mes 10 à 12 premières heures de jeu.Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (traduit par Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇪🇸 ...
Je me suis rendu à la bêta ouverte de Battlefield 6 sans vraiment en attendre grand-chose, mais avec beaucoup d'enthousiasme. Les derniers opus de la série ne m'ont pas marqué et je n'étais pas sûr de l'identité qu'essayait de revendiquer Battlefield 6, d'après les fuites et les révélations le mois dernier. Mais après avoir traversé les longues files d'attente et quelques problèmes ici et là, je me suis retrouvé à m'installer lentement dans quelque chose qui me semblait... familier. Dans le bon sens du terme.
J'ai participé au test d'accès anticipé (du 7 au 9 août) par l'intermédiaire d'un e-mail d'EA, car je m'étais inscrit au test fermé un peu plus tôt (mais je n'ai jamais été pris en compte). Mon compte était déjà lié à Steam, le téléchargement et l'installation se sont donc déroulés sans problème. La véritable attente a commencé après cela - plus d'une heure dans la file d'attente, et à un moment donné, ma position était supérieure à 250 000. À deux reprises, j'ai réussi à atteindre la fin de la file d'attente, avant d'y être renvoyé. Ce n'était pas un bon début, mais une fois que j'ai pu entrer, les choses se sont arrangées.
Cartes et menus
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Le menu principal est simple. Les modes de jeu sont faciles à trouver, mais le menu des paramètres est un véritable labyrinthe. J'ai passé beaucoup trop de temps à chercher des réglages graphiques de base qui auraient dû être plus faciles d'accès. Une fonction de recherche ne ferait pas de mal.
Mon premier match s'est déroulé sur Siege of Cairo, et c'était le bordel : chaotique, serré et beaucoup trop rapide (des flashbacks du Grand Bazar de Battlefield 3, mais sans le même sens de la fluidité). J'ai commencé par le mode Domination, mais j'ai déjà parcouru la plupart des autres modes. Les autres cartes semblent presque terminées, mais Cairo (à mon avis) a besoin d'un meilleur équilibre. Le système de spawn a aussi buggé quelques fois - on ne pouvait pas spawner sur des coéquipiers même quand ils étaient loin d'être en conflit.
Cela dit, les objectifs sont clairement indiqués, et le jeu en escouade est vraiment important. Le fait de frayer près de ses coéquipiers aide énormément, et quand les gens jouent leur rôle, le jeu fonctionne... tout simplement. Le mécanisme de récupération par traînée est probablement l'un des meilleurs ajouts au jeu. Elle est fluide, utile et ajoute un petit mais important élément de stratégie lorsqu'il s'agit de sortir quelqu'un d'un mauvais pas.
Gameplay de base
Le gameplay des armes à feu est bien rodé, mais là encore, il n'y a rien de nouveau. Si vous connaissez cette franchise, tout ce qui a trait au tir devrait vous sembler normal. La bêta ouverte de Battlefield 6 propose une sélection limitée d'armes. Une fois que vous aurez débloqué des accessoires pour les armes de votre choix, vous trouverez votre rythme. Les mouvements sont également solides. Les sauts sont fluides, et le fait que les sauts sur des murs plus hauts prennent plus de temps est une bonne chose. Courir, s'accroupir, se mettre à plat ventre, tout cela est très réactif. De plus, vous pouvez désormais vous suspendre à l'arrière de certains véhicules d'infanterie (voir ci-dessus), et alors que les anciens jeux BF permettaient aux joueurs de sauter ou de se tenir debout sur les véhicules, je ne me souviens pas de cette mécanique de " suspension " dans un jeu antérieur. J'ai beaucoup apprécié. Une autre nouveauté est le "coup de tête fatal", qui permet aux tireurs d'élite de rendre la mécanique de "renaissance" inutile en tirant simplement - vous l'avez deviné - un coup de tête sur l'ennemi.
Le retour des environnements destructibles est le véritable point d'ancrage de ce jeu. Les bâtiments s'effondrent sans cesse, les murs sont déchiquetés, et ce n'est pas seulement pour le spectacle. J'ai vu des joueurs se faire éliminer par des débris et des bâtiments s'effondrer en plein combat. C'est ce qui donne à chaque match un aspect vivant. Un peu de désordre ? Oui, c'est vrai. Mais ce n'est que Battlefield. De plus, je suis resté fidèle à la classe Ingénieur la plupart du temps, principalement parce que j'aime garder des véhicules en jeu. Chaque classe - Assaut, Soutien, Reconnaissance et Ingénieur - apporte quelque chose d'important. Personnellement, je ne comprends pas pourquoi la classe Reconnaissance est équipée de charges de C4 régénératrices, mais je ne me pose pas trop de questions.
L'ambiance générale ? Elle ressemble beaucoup à celle de Battlefield 3mais avec quelques éléments de Battlefield 1. C'est un choix judicieux. Certaines cartes tombent encore dans le piège de trop de virages et de trop peu de fluidité, mais au fond, on a l'impression que Battlefield revient à ce qu'il savait faire.
Performances et stabilité
J'utilise un Ryzen 7 5800X avec un 3060 Ti (8GB) et 64GB RAM, jouant à 1440p avec des paramètres moyens et FSR activé. Même dans les moments les plus agités, j'obtenais environ 70-75 FPS, avec peut-être une baisse de 5-10 images pendant la fumée épaisse ou le brouillard. C'est tout. Honnêtement, j'ai été surpris de voir à quel point BF6 fonctionnait bien. L'anti-cheat au niveau du noyau va certainement polariser le public, mais nous verrons ce qu'il en est après le lancement complet.
Aucun plantage. Aucun. J'ai eu trois fois un problème visuel bizarre où mon écran clignotait en vert et blanc, mais cela s'est arrangé à chaque fois que je suis mort et que je me suis réincarné. C'est tout. Les temps de chargement étaient rapides, et je n'ai pas remarqué de hausse de température extraordinaire.
L'interface utilisateur est fonctionnelle, propre et ne fait pas perdre de temps. Les modes de jeu sont faciles à trouver et, une fois en jeu, le HUD ressemble à une version moderne de l'ancienne présentation de Battlefield. Le seul élément qui fait défaut reste le menu des paramètres, qui a vraiment besoin d'être retravaillé (je suis désolé d'y revenir sans cesse).
Son et graphisme
Le design sonore est à la hauteur de ce qu'il doit être. Les coups de feu et les explosions sont percutants, et le bruit des balles et des roquettes qui passent vous donne toujours cette sensation de tension et de chaos. Si vous êtes trop près d'une explosion, vous obtiendrez un effet de bourdonnement dans vos oreilles, mais le plus intéressant, c'est que vous pouvez même ajuster la hauteur de ce bourdonnement dans le menu des paramètres.
Visuellement ? Rien à redire. La fumée et le brouillard sont excellents (même avec mon système médiocre et des réglages bas-moyens), et sur les cartes plus grandes (en particulier Liberation Peak), la conception des décors semble très intentionnelle. L'effondrement des bâtiments, les nuages de poussière et les éclairages réactifs donnent l'impression que le champ de bataille se déplace constamment autour de vous. Ensemble, les images et le son vous attirent véritablement.
Le compte rendu
Après avoir passé des heures dans la bêta ouverte de Battlefield 6, je repars avec des sentiments mitigés - majoritairement positifs, mais non sans quelques réserves mineures. L'expérience de base est solide. Les armes sont bien jouées, la destruction est de retour et bien exécutée, et les nouvelles mécaniques comme le drag-to-revive font une énorme différence dans le gameplay. Les mouvements sont agréables, les cartes sont superbes et le système de classes fonctionne comme prévu.
Mais il y a encore des choses qu'il est difficile d'ignorer. Certaines cartes sont trop chaotiques pour leur propre bien. L'apparition de bugs et d'étranges décisions de rythme gâche des moments qui auraient dû être plus tactiques. Cela ne gâche en rien l'expérience, mais ce n'est clairement pas un produit fini.
Cela dit, je n'arrive pas à me défaire du sentiment que Battlefield essaie de retrouver ses marques, et qu'il y parvient en grande partie. Il n'essaie pas de tout réinventer, et c'est peut-être pour cela qu'il fonctionne. Il reprend des éléments du tempo de Battlefield 3, de l'atmosphère de Battlefield 1, et lance quelques nouvelles idées pour garder les choses intéressantes.
Si DICE parvient à corriger les imperfections avant le lancement, Battlefield 6 a le potentiel pour devenir le retour en force de la série dont elle a besoin depuis un certain temps.
Source(s)
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