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Le développeur de Destiny, Bungie, sera entièrement intégré à Sony, alors que la date de sortie de Marathon est imminente

PlayStation x Bungie annonce une acquisition de 3,6 milliards de dollars en 2022 Image Source PlayStation Blog
Une bannière annonçant l'acquisition de Bungie par PlayStation pour 3,6 milliards de dollars en 2022 (source d'image : PlayStation Blog)
Cette nouvelle intervient après une série de mouvements chez Sony et Bungie, qui ont vu le personnel de cette dernière intégré à sa maison mère en 2024 et 2025.

Lin Tao, directeur financier de Sony, a officiellement confirmé que le studio basé à Bellevue et développeur de Destiny 2 et du prochain titre en direct, Marathon, sera intégré à PlayStation Studios, mettant ainsi fin à l'"environnement très indépendant" promis par l'entreprise, après avoir acquis le studio pour 3,6 milliards de dollars en 2022.

Cependant, entre octobre 2023 et juillet 2024, Bungie a licencié une part importante de ses effectifs, soit près de 320 employés sur un effectif maximal estimé à 1 600 personnes. La cause en est la mauvaise réception de l'extension très attendue Lightfall de Destiny 2, qui est tombée à plat, les fans et les critiques ayant trouvé l'histoire confuse et les personnages clés sous-développés.

En conséquence, Bungie a manqué son objectif de revenus pour 2023 de 45 %, ce qui a mis la pression sur sa rentabilité en tant que studio à un moment où il cherchait à élargir le portefeuille de titres qu'il publiait.

Ces récents défis et la restructuration de la main-d'œuvre ont eu des répercussions sur le prochain projet de service en direct autonome de Bungie, Marathon, qui a été reporté de la date de sortie prévue du 23 septembre 2025 à une date provisoire avant le 31 mars 2025.

Dans ces conditions, Sony a décidé de resserrer son emprise sur le studio. Lin Tao, directeur financier de Sony, a déclaré à l'adresse lors du livestream du premier trimestre de l'exercice 2025 de Sony:

"Nous avons procédé à une réforme structurelle, comme nous l'avons annoncé l'année dernière, de sorte que cette indépendance s'allège et que Bungie joue un rôle qui fait de plus en plus partie des PlayStation Studios, et l'intégration se poursuit."

Le prochain projet de Bungie, Marathon, est une reprise du FPS de 1994 des développeurs, sorti sur le Macintosh Apple. Le jeu a connu deux suites, Marathon 2 : Durandal et Marathon Infinity, qui sont sorties en 1995 et 1996. Apple La console Pippin de Bandai a reçu un portage de Marathon et Marathon 2 en 1996.

Le jeu a été un succès commercial à l'époque, puisque Bungie a vendu 100 000 unités avant le lancement de Marathon 2, et que les ventes ont franchi la barre des 150 000 unités en octobre 1995. Vers la fin des années 90, Bungie a publié le code source de Marathon 2, après quoi le studio a été racheté par Microsoft en 2000.

Il est peut-être prudent de souligner que le nouveau projet Marathon de Bungie n'a pas suscité le même engouement que l'original des années 90, , car le jeu a été retardé indéfiniment par le studio après une alpha fermée, qui a été accueillie relativement moins favorablement que prévu. De plus, le studio s'est retrouvé au cœur d'une controverse après avoir été accusé d'avoir plagié les illustrations d'un artiste indépendant 4nt1r34l.

Bungie a réagi en procédant à un audit des illustrations et a présenté ses excuses pour ce contretemps. Le projet actuel ayant été reporté indéfiniment par des sources indépendantes, Tao a répondu aux rumeurs d'annulation lors de la session de questions-réponses :

"Nous sommes en train de résoudre les problèmes et nous pensons que le lancement aura lieu. Si ce lancement est annulé, nous devrons revoir l'évaluation. Toutefois, pour l'instant, ce n'est pas prévu.

Tao a également déclaré que le projet pourrait être lancé avant le 31 mars 2026, mais il a insisté sur le fait qu'il ne s'agissait pas d'un engagement. Aucune annonce officielle n'a encore été faite

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Rahim Amir Noorali, 2025-08- 8 (Update: 2025-08- 8)